2.5D版本 + 更多

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《龙游世界》第一章

《龙游世界》第一章

  说明: 本版本借鉴其它版本,以及自己的天马星空修改制作而来!版本95%素材调用盛大素材,全新盛大素材地图。并且每个月底发布一次更新,会根据大家的反馈定位更新方向! 预览图:

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惊魂曲大极品第一章

惊魂曲大极品第一章

这是第一版,第二版我已经在开区了不方便放出来,有些许瑕疵,所有补丁是别的服直接扒过来的,你们如果开区的话自己替换,如果只是自己参考请忽略,第一版用的是1001的引擎,1001的引擎所有功能都具备,完全是个很好的超变基础端,如果发现有任何问题,请查看对应的龙引擎手册

2.5D脚本 + 更多

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检测物品持久

检测物品持久

检测物品的持久、矿物纯度、肉的品质 CheckDura ItemName Count 命令参数 参数 含义 ItemName 物品名 Count 物品的持久、矿石的纯度、肉的纯度 命令说明 本命令用于检测玩家的包裹里是否有大于等于指定数值持久的物品 使用示例

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怪物触发脚本配置文本

怪物触发脚本配置文本

MapQuest.txt 文本作用 杀死相应的怪物触发/MapQuest_def里面相关联的文本脚本 地图参数可以是*,表示对所有地图有效 格式说明 地图 变量 变量值(0/1) 变量2 变量值2(0/1) 怪物名称 脚本名称 队伍是否有效(GROUP)  使用示例

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全服所有玩家同时执行指定脚本

全服所有玩家同时执行指定脚本

全服所有玩家同时执行指定脚本 功能说明 使用GM命令,让所有在线玩家同时执行一个指定的脚本 命令设置 在\Mir200\Command.ini 文件中查找:“StartQuest=”,等号后面的命令就是全服执行的命令。 例如:查找到StartQuest=开始提问,那么命令就是 @开始提问 命令格式 @StartQuest Label Type 命令参数 参数 含义 Label 执行段落的标签 Ty

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客户端物品备注

客户端物品备注

物品数据库备注 加上 客户端读取本地备注 客户端备注地址:.\Reslong\Data\StditemsDesc.dat 客户端备注格式:装备名字=装备备注(理论大小无限)

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双击触发类物品设置

双击触发类物品设置

功能说明 在包裹内双击该类物品触发相应脚本 物品说明 物品类型 字段设置 功能说明 只可使用一次 StdMode=31 Anicount=触发脚本的ID(取值范围:1-65535) 双击触发功能脚本QFunction-0.txt中的[@StdmodeFuncXX]字段 XX代表对应物品数据库StdItems.DB的Anicount字段值 可使用多次 StdMode=2 Anicount=触发脚本的

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怪物外观代码表

怪物外观代码表

盛大版怪物外观代码表 龙引擎版怪物外观代码表(立即下载补丁)提取密码:jnk3 说明:怪物数据自定义可自由搭配

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右下角倒计时公告

右下角倒计时公告

SendCenterMsg 文字颜色 文字背景色 文字内容 发送模式 显示时间 跳转脚本段 清除标识 命令参数 参数 含义 文字颜色 公告文字的颜色(0-255) [查看传奇通用颜色表] 文字背景色 公告文字的背景色(0-255) [查看传奇通用颜色表] 文字内容 公告文字的内容(注:文字提示内容中必须带%d,%d为倒计时显示的秒数!) 发送模式 公告的发送模式: 0: 发送给自己 1: 发送给全

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物品装备补丁计算

物品装备补丁计算

物品装备补丁计算 支持的补丁文件 数据库Looks起始编号 Data\Items.wil 包裹内观 Reslong\Data\Items.pak 包裹内观 Data\StateItem.wil 装备佩戴后内观 Reslong\Data\StateItem.pak 装备佩戴后内观 Data\DnItems.wil 装备地上外观 Reslong\Data\DnItems.pak 装备地上外观 斗笠补丁

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装备强化详解

装备强化详解

格式:     脚本头添加(@ArmStrengthen) NPC对话按钮    <&装备强化/@ArmStrengthen> 点击后调用装备强化对话框进行操作 示例: 玄晶数据库设置 StdMode:46 Shape:0 Anicount:强化失败降低装备强化等级机率 Reserved:强化成功机率 Need:装备强化等级大于或等于 Needlevel:装备强化等级小于或等于

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什么是私人工程?

什么是私人工程?

私人工程关闭状态 当你关闭私人工程模式后,M2游戏工程文件处于共享状态,所有龙引擎用户都可以使用编辑修改此游戏工程。 私人工程开启状态 开启私人工程后,你新建的M2游戏工程,只有你当前登录的账号可以编辑修改。请妥善保存好你的龙账号,一旦丢失。你的游戏工程将无人能打开,辛苦写的游戏脚本全部数据都无法访问,除非找到编辑该工程的账号。

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装备物品回收脚本

装备物品回收脚本

unit Q1; interface uses Classes, SysUtils,FastIniFile; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation const S= [[ \\ {S=『;C=249;Y=33}{s=$playername$;C=250;Y=33;fn=楷体;f

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