检测玩家与NPC的距离

检测玩家与NPC的距离

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 02:03:30 浏览: 20282 作者:《

CheckHumOrNpcRange 范围 命令参数 参数 含义 范围 玩家在NPC周围几格内 命令说明 本命令用于检测玩家与当前NPC的距离 使用示例 [@CheckHumOrNpcRange] #IF CheckHumOrNpcRange 5 #ACT SendMsg 6 NPC:你在我身边5格之内! Break #ELSEACT SendMsg 6 NPC:你离我太远了! Break

NPC外观代码

NPC外观代码

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 07:40:26 浏览: 70853 作者:《

盛大NPC外观代码表(\Data\Npc.wzl和Npc2.wzl) 专用NPC外观代码表(\Reslong\Data\Npc.pak)

自定义NPC对话框

自定义NPC对话框

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 07:04:27 浏览: 18645 作者:《

格式: 经典界面 Reslong\Data\Prguse.pak(图片ID,文字宽度,文字高度) 唯美界面 Reslong\Data\Prguse_.pak(图片ID,文字宽度,文字高度) 示例:

装备打造NPC设置方法

装备打造NPC设置方法

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 06:58:13 浏览: 34466 作者:《

功能:     可以不使用生活技能面板里的装备打造,直接用NPC调用。原生活技能控制打造功能的限制都将失效。 格式:     脚本头添加(@makedrug) NPC对话框按钮    <&打造服装/@makedrug> 脚本尾部添加 [MakeItems]    //设定当前NPC里可打造的装备列表 $头盔 $战士专用 雷霆头盔 $头盔 $法师专用 烈焰头盔 $头盔 $道士专用

NPC对话框特效

NPC对话框特效

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 06:31:37 浏览: 23487 作者:《

说明:在按扭文字前面加上“&”则表示使用新按扭特效 示例:<&好,我马上去/@XXX> 说明:改变文字显示颜色 {要改变的文字内容=FCO=(0..255)} 示例:欢迎进入{新热血传奇=FCO=250} 说明:在对话框中显示物品信息 {参数=item} 参数填写方法: 标识.代码(多个参数之间使用,间隔。参数可以重复使用) i.物品ID   示例: i.454  说明

NPC对话框补丁调用代码

NPC对话框补丁调用代码

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 06:29:00 浏览: 30281 作者:《

Prguse.wil         0 Prguse2.wil        1 Prguse3.wil        2 Prguse.pak         3 Tiles.wil          4 ChrSel.pak         5 mmap.wil           6 SmTiles.wil        7 MagIcon.pak        8 Magic.wil  

NPC系统设置

NPC系统设置

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 05:54:05 浏览: 171008 作者:《

什么是NPC NPC就是英文(Non-Player-Controlled Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域。 举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPCNPC相关的配置文件 和NPC配置相关的文件有两个,分别是服务端 \Mir200\Envir\ 里面的 Npcs

NPC脚本美化

NPC脚本美化

标准脚本 发布于: 2017年12月17日 05:51:21 浏览: 24273 作者:《

格式:     {文字=FCO=(0-255)} 示例:     {欢迎使用龙引擎=FCO=251}    //代码251的颜色为黄色

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