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配置怪物说话

配置怪物说话

专业教程 发布于: 浏览: 15864 作者:《

内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人    1:被攻击    2:死亡   3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色    1:绿色    2:蓝色    3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称

套装配置

套装配置

专业教程 发布于: 浏览: 21914 作者:《

创建一个套装节点后,即可根据属性配置。 从武器到斗笠,分别表示此套装包含的物品名称。 套装产生附加属性最多可以是三组,每组最多可以有3条属性,也就是一套完整的套装最多可以附加9条属性 每组属性的激活需要满足指定的套装物品数量,如上图,如果穿戴了3件圣战物品即可激活第一组属 客户端显示套装属性:勾选后,在客户端将显示套装对应的各项属性,反之则不显示任何该套装的信息,适合做套装隐藏属性 注意:游戏支持

如何开启技能自动追踪目标的功能?

如何开启技能自动追踪目标的功能?

专业教程 发布于: 浏览: 18316 作者:《

注意:龙引擎为了不同的需求而提供了此选项,但是否会影响职业平衡请版本作者自行斟酌(是否会导致远程攻击系职业偏强) 以雷电术为例,当玩家向位于某点的目标释放雷电术后,在雷电术击中目标前,该目标移动了位置,则目标不会被击中,如果需要引擎自动追踪目标,则需要手动开启此功能并在魔法数据库中设置。 自动追踪的目的则是根据上述情况自动调整魔法执行位置,以达到和目标坐标一致实现有效攻击 步骤: 1.引擎中开启自

配置宝箱

配置宝箱

专业教程 发布于: 浏览: 9891 作者:《

1.首先在开发平台找到: 宝箱ID:宝箱的唯一标识,不可重复 起始金币/元宝:开启本宝箱金币收费的最低数,0不收费 金币/元宝递增:本宝箱每递增一次开启次数时金币收费增加值 开启最大次数:表示可以针对本宝箱连续开启多少次 开出高级物品需要累计消费:当达到一定的消费额度后将物品中第四组物品加入到可获取物品列表中 绑定获得的物品:开出的物品直接绑定 注:设置起始金币或元宝后,首次开启宝箱需要支付相应的

怪物爆率配置

怪物爆率配置

专业教程 发布于: 浏览: 37115 作者:《

1.列表式编辑: 2.文本格式编辑 #G 表示一个分组爆率的开始,其后跟概率,"("和")"必须各占一行,此分组爆率表示,有1/10的概率选择此分组,当选中此分组后,随机在分组中选择一个物品,然后再根据该物品的爆出概率来判断是否爆出物品 爆出物品格式: 概率 物品 数量 是否触发脚本(T/F) 是否提示掉落(T/F)  任意拾取(T/F)  注意:任意拾取为物品被爆出后不指定谁拥有,为任何人都可以

地图事件编辑

地图事件编辑

专业教程 发布于: 浏览: 14116 作者:《

注意:地图事件必须在M2中启用地图事件后才会触发,位于“选项->功能设置->基本选项”: 选择地图后在地图事件中新建一个事件,如下图:   触发范围X、Y坐标:指定事件的中心点 触发范围大小:指定事件在中心点上向各个方向的偏移范围(形成一个矩形范围) 检查Check变量:是否检查Player.Check[x]的值,为0时不检查 变量是否为真才触发事件:是否检查Player.C

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