属性点相关显示变量
变量 | 含义 |
---|---|
<$NAKEDABILPOINT> | 显示当前人物还未分配的属性点数 |
<$USENAKEDABILPOINT.1> | 表示显示当前人物的攻击已分配的附加点数 |
<$USENAKEDABILPOINT.2> | 表示显示当前人物的魔法已分配的附加点数 |
<$USENAKEDABILPOINT.3> | 表示显示当前人物的道术已分配的附加点数 |
<$USENAKEDABILPOINT.4> | 表示显示当前人物的防御已分配的附加点数 |
<$USENAKEDABILPOINT.5> | 表示显示当前人物的魔防已分配的附加点数 |
<$USENAKEDABILPOINT.6> | 表示显示当前人物的HP已分配的附加点数 |
调整玩家未分配的可用属性点数
ChangeNakedCount Type Amount
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Type | 操作符号.可选+、-、= |
Amount | 属性点数 |
命令说明
本命令用于调整玩家未分配的可用属性点数
使用示例
[@ChangeNakedCount] #ACT ChangeNakedCount + 1000 Break
还原人物已分配的属性点
ResetNakedAbilPoint Amount
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Amount | 要还原的属性点数(点数设为大于65535将还原人物所有属性点) |
命令说明
本命令用于还原人物已分配的属性点
使用示例
[@ResetNakedAbilPoint] #ACT ResetNakedAbilPoint 1000 SendMsg 6 成功还原了1000个已分配了的属性点 Break
调整玩家已分配的属性点数
UseNakedAbilPoint Abillty Type Amount
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Abillty | 属性位置: 1:物理攻击力 2:魔法攻击力 3:道术攻击力 4:物理防御力 5:魔法防御力 6:HP(生命值) |
Type | 操作符号.可选+、-、= |
Amount | 属性点数 |
命令说明
本命令用于调整玩家指定属性已分配的属性点数
使用示例
[@UseNakedAbilPoint] #ACT UseNakedAbilPoint 1 + 1000 UseNakedAbilPoint 4 + 500 UseNakedAbilPoint 6 + 3000 SendMsg 6 你当前的物理攻击力增加了1000个属性点,防御增加了500属性点,HP增加了3000属性点 Break
相关道具设置
数据库示例
物品名字 | 字段设置 | 功能说明 |
---|---|---|
洗髓丹 | Stdmode=3 Shape=18 DuraMax=要还原的点数 | 人物属性点重新分配之灵丹妙药,使用后可自定义重新分配[DuraMax]点属性 |
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