一键导入其他引擎的版本
注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单
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1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设
启用任务系统:M2菜单->选项->功能设置->任务系统 点击启用然后保存即可 注:任务系统一直存在,启用任务系统只是客户端会显示任务系统的侧边栏,如果要自己做任务系统UI,则不启用即可
方法1:批量设置 首先设置新地图对应旧地图坐标偏移量(本功能可能部分地图会存在偏差,需要手工调整) 方法2:单个地图分别设置 设置地图新地图坐标偏移属性,坐标偏移量指的是新地图和旧地图坐标起始点偏移位置
内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人 1:被攻击 2:死亡 3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色 1:绿色 2:蓝色 3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称