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一键导入其他引擎的版本

一键导入其他引擎的版本

专业教程 发布于: 2017年12月16日 02:29:24 浏览: 63196 作者:《

注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单

设置版本工具环境变量

设置版本工具环境变量

专业教程 发布于: 2017年12月16日 02:24:29 浏览: 53482 作者:《

户端路径在UI自定义及地图预览的时候非常重要,请选择正确的路径 历史文件路径指定版本保存的时候生成的历史文件输出路径

自定义装备提示样式

自定义装备提示样式

专业教程 发布于: 2017年12月16日 02:13:12 浏览: 45954 作者:《

1.打开版本后在工具栏中点击UI设计按钮: 2.在弹出的窗口中选择装备提示效果定义节点,右侧即为装备提示效果自定义位置

自定义特效

自定义特效

专业教程 发布于: 2017年12月16日 02:04:19 浏览: 20160 作者:《

  1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设

任务系统

任务系统

专业教程 发布于: 2017年12月16日 01:42:22 浏览: 33743 作者:《

启用任务系统:M2菜单->选项->功能设置->任务系统 点击启用然后保存即可 注:任务系统一直存在,启用任务系统只是客户端会显示任务系统的侧边栏,如果要自己做任务系统UI,则不启用即可

关联到盛大新格式地图

关联到盛大新格式地图

专业教程 发布于: 2017年12月16日 01:38:08 浏览: 34018 作者:《

方法1:批量设置 首先设置新地图对应旧地图坐标偏移量(本功能可能部分地图会存在偏差,需要手工调整) 方法2:单个地图分别设置 设置地图新地图坐标偏移属性,坐标偏移量指的是新地图和旧地图坐标起始点偏移位置

配置怪物说话

配置怪物说话

专业教程 发布于: 2017年12月16日 01:28:29 浏览: 24855 作者:《

内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人    1:被攻击    2:死亡   3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色    1:绿色    2:蓝色    3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称

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