人物转生控制
相关变量 转生等级显示 <$RENEWLEVEL> 人物转生 RenewLevel 转生等级 人物等级 属性点数 命令参数 参数 含义 转生等级 转生次数.代表一次转多少级 人物等级 转后等级.代表转生后玩家的等级.0为不改变玩家当前等级 属性点数 转生后玩家的获得的属性点数 命令说明 本命令用于人物进行转生并获得相应的属性点和变化等级 使用示例 [@main] #ACT RenewL
相关变量 转生等级显示 <$RENEWLEVEL> 人物转生 RenewLevel 转生等级 人物等级 属性点数 命令参数 参数 含义 转生等级 转生次数.代表一次转多少级 人物等级 转后等级.代表转生后玩家的等级.0为不改变玩家当前等级 属性点数 转生后玩家的获得的属性点数 命令说明 本命令用于人物进行转生并获得相应的属性点和变化等级 使用示例 [@main] #ACT RenewL
学习指定技能 AddSkill SkillName [SkillLevel(0-3)] 命令参数 参数 含义 SkillName 技能名称 SkillLevel(0-3) 学习的技能等级.可选参数.默认为0 命令说明 本命令用于给当前玩家学习一个指定等级的指定技能 使用示例 [@AddSkill] #ACT AddSkill 雷电术 2 SendMsg 5 你已经学会了二级雷电术 Break 调整
命令参数 参数 含义 Position 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) Prame 是否强制取下,取值:0、1 (1为强制取下, 默认值为0
命令参数 参数 含义 BoxID 宝箱ID Percent 是否直接给物品(0直接给物品,大于0有一定机率直接给物品或开启宝箱转轮) 命令说明 本脚本命令用于开启宝箱 使用示例 [@main] #ACT OpenBox 22 0 //100%直接给22号宝箱内物品 Break [@main_2] #ACT OpenBox 22 100 //100%开启转动22号宝箱 Break
脚本中调用GM命令 GMExecute Command Param1 Param2... 命令参数 参数 含义 Command “/Mir200/Command.ini” 中的GM命令 (调用GM命令时无需输入命令前的"@") Param1 Param2... GM命令相应的参数 命令说明 脚本中调用GM命令 使用示例 [@GMExecute] #ACT GMExecute Make 圣战戒指 1
在指定地图的指定坐标和范围内刷指定数量的怪物 MongenEx MapID X Y MonName Range Num 命令参数 参数 含义 MapID 刷怪的地图号 X,Y 刷怪的坐标 MonName 怪物名称 Range 范围 Num 数量 命令说明 本命令用于在指定地图的指定坐标和范围内刷指定数量的怪物 使用示例 [@MongenEx] #ACT MongenEx D717 100 100
格式: RECALLHUMAN 人物名称 示例: [@main] #IF #ACT RECALLHUMAN 张三 SENDMSG 5 你将张三召唤到了自己身边
Kill Type 命令参数 参数 含义 Type 0:人物死亡.不显示凶手信息 1:人物死亡不掉物品.不显示凶手信息 2:人物死亡.显示凶手信息为NPC 3:人物死亡不掉物品.显示凶手信息为NPC 命令说明 将当前玩家的状态设置为死亡 使用示例 [@Kill] #ACT Kill 0 Break
OpenUpgradeDialog 界面类型 命令参数 参数 含义 界面类型 0= 显示合成界面 1= 显示拆分界面 命令说明 本命令用于自动寻路并移动到指定坐标 使用示例 [@main] #ACT OpenUpgradeDialog 1 SendMsg 5 请放入你想拆分的装备 Break