
改变人物自然成长点
格式: CHANGEPULLULATION (+, -, =) 点数 示例: [@main] #IF CHANGEPULLULATION + 1000 #ACT SENDMSG 5 你和自然成长点数增加了1000
格式: CHANGEPULLULATION (+, -, =) 点数 示例: [@main] #IF CHANGEPULLULATION + 1000 #ACT SENDMSG 5 你和自然成长点数增加了1000
格式: RENEWLEVEL 转生等级 人物降到指定等级(为0则不降级) 示例: [@main] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 SENDMSG 5 你已成功完成一次转生 [@main_2] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 2 SENDMSG 5 你已成功完成一次转生,等级降低2级
格式: CHANGEHUMWUXIN 五行属性(1..5)或(金、木、水、火、土) 说明: 改变后人物必须小退才能完全生效 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 3 SENDMSG 5 已将你人物五行更改为水 [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 金 SENDMSG 5 已将你人物五行更改为金
格式: CHANGEMODE 模式(1..3) 1管理员模式,2无敌模式,3隐身模式 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEMODE 1 CHANGEMODE 2 CHANGEMODE 3 SENDMSG 5 你现在为管理、无敌、隐身模式
格式: CHANGENAMECOLOR 颜色(0..255) 示例: [@main] #IF #ACT CHANGENAMECOLOR 253 SENDMSG 5 你的名字颜色变成了紫红色
格式: HAIRSTYLE 发型 发型代码: 光头 0 原始发型 1 豪气冲天 2 爆炸头橄榄色 3 爆炸头深红色 4 爆炸头深蓝色 5 流行橄榄色 6 流行深红色 7 流行深蓝色 8 示例: [@main] #IF #ACT HAIRSTYLE 5 SENDMSG 5 你的发型已变成
创建副本地图 CreateEctype 副本名称 有效时间 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 有效时间 单位:分钟 (必须指定副本有效时间) 命令说明 本脚本命令用于给当前玩家创建一个副本地图,并在有效时间后结束。 使用示例 传送到指定副本地图及坐标 MoveEctype 副本名称 X坐标 Y坐标 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 X坐标 Y坐标 必须带坐标参数 命令说
复位地图标识状态(新命令,除人物外,地图也拥有0..799标识) 功能: 批量复位地图标识为0,复位时从地图标识开识数至要复位的数量。 格式: RESETMAPQUEST 地图名称 (0..799) 数量 示例: [@main] #IF #ACT RESETMAPQUEST [100] 5 SENDMSG 5 已将标识100.101.102.103.104的值赋值为0 [@main_2] #IF
队伍移动到指定地图 格式: GROUPMOVE 地图名称 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMOVE 3 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定地图 队伍移动到指定地图坐标 格式: GROUPMAPMOVE 地图名称 坐标X 坐标Y 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMAPMOVE 3 330 330 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定坐标
PkZone Range Type Time Damage 命令参数 参数 含义 Range 特效的范围 Type 特效的类型: 1:僵尸钻出来的地洞 3:碎石 4:困魔咒的光 5:火墙 6:祖玛教主碎屑 7:光圈 9:困魔咒的光 10:传送门 Time 特效显示的时间(单位:秒) Damage 特效的伤害值(攻击力) 命令说明 在指定地图坐标上产生一个特殊效果并对走在上面的怪物和玩家产生伤害 使