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宠物系统详细配置说明

宠物系统详细配置说明

标准脚本 发布于: 浏览: 44061 作者:《

宠物简介: 孵化出的宠物,随机给品质,品质分:普通、凡品、优秀、极品四种。每种品质宠物升级后所加的属性点都不同,什么样的品质宠物升级加多少点可在M2宠物设置中修改。属性分为:生命、攻击、物防、魔防四种属性(宠物升级加的属性和自己自带的属性直接附加给主人) 宠物功能: 一:灵力修复(自动为玩家修理装备无需购买修复神水)按宠物的等级也开启,比如宠物升级到5级自动开启此功能。亲密度低于经验的%之多少此功

激活生活技能脚本

激活生活技能脚本

标准脚本 发布于: 浏览: 15088 作者:《

格式:     ADDMAKEMAGIC (0-9) 0    打造武器 1    打造盔甲 2    打造头盔 3    打造项链 4    打造手镯 5    打造戒指 6    打造腰带 7    打造靴子 8    打造药品 9    打造材料 示例:

黑夜系统设置详解

黑夜系统设置详解

标准教程 发布于: 浏览: 48240 作者:《

开启黑夜 M2-选项-功能配置-功能选项-勾选客户端是否开启黑夜系统 控制操作 火把蜡烛支持 类型30勋章佩戴位置 最大亮度 = DuraMax/1000/5 ,亮度 = 当前持久/5(最低为1) 地图参数 DAY DARK 控制地图黑夜 DARK 设置地图是黑夜 举列: [D10053 秘密通道] DARK //一直黑 DAY 设置地图是白天 举列: [D10053 秘密通道] DAY //一直

攻击和强弱元素

攻击和强弱元素

标准脚本 发布于: 浏览: 22966 作者:《

一、说明。八种元素属性。分别是气、火,冰,电,风,神圣,暗黑,幻影。攻击属性作用于强弱属性的对象上,产生增加和抵消的攻击效果。魔法技能根据属于的元素类别(数据库字段MagicType控制),同样产生攻击和抵消效果。 气元素对应物理攻击。攻击方的物理攻击为100,被攻击方的气强弱元素为-2,那么产生的物理攻击实际值为118 火球术对应火元素、雷电术对应电元素、冰咆哮对应冰元素等等。 技能的元素属性在

攻击怪物加经验的配置方法

攻击怪物加经验的配置方法

标准脚本 发布于: 浏览: 22969 作者:《

怪物数据设置 Name Race RaceImg Appr Lvl Undead CoolEye NotInSafe Exp Hp Mp AC Mac Dc DcMax Mc Sc Speed Hit Walk_Spd WalkStep WalkWait Attack_Spd Color 经验猪 81 19 112 50 1 0 0 0 10000 0 0 0 12 25 0 0 25 17 -1

副本刷怪说明

副本刷怪说明

标准脚本 发布于: 浏览: 7742 作者:《

格式:     $副本名称 X坐标 Y座标 怪物名称 范围 数量 刷新时间 示例: [@祖玛副本] $祖玛副本 40 40 祖玛教主 20 1 30

宝箱配置方法

宝箱配置方法

标准脚本 发布于: 浏览: 31135 作者:《

宝箱分为两种: 一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。 1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。 Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹

NPC对话框特效

NPC对话框特效

标准脚本 发布于: 浏览: 19658 作者:《

说明:在按扭文字前面加上“&”则表示使用新按扭特效 示例:<&好,我马上去/@XXX> 说明:改变文字显示颜色 {要改变的文字内容=FCO=(0..255)} 示例:欢迎进入{新热血传奇=FCO=250} 说明:在对话框中显示物品信息 {参数=item} 参数填写方法: 标识.代码(多个参数之间使用,间隔。参数可以重复使用) i.物品ID   示例: i.454  说明

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