网关防CC攻击配置

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防攻击只针对登陆网关、角色网关及游戏网关,数据库服务器、账号服务器及游戏服务器请在防火墙上设置相应的端口是否可被访问。而类似在阿里云服务器多机负载时,请将数据库服务器、账号服务器及游戏服务器放置于内网上,只将登陆网关、角色网关及游戏网关放置于外网。 登陆网关及角色网关配置: 连接限制:限制每一个IP最多可打开多少个连接(客户端) 校验超时:在指定的时间段内没完成和龙引擎的数据校验即认为是攻击行为

Buffer效果自定义设计

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属性字符: $剩余时间$:表示Buffer的剩余使用时间 $持续时间$:表示Buffer的总使用时间 $点数$:表示Buffer增加的属性的点数。比如防御、攻击及魔法等,但是部分可能是没有点数的,比如石化效果

配置怪物说话

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内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人    1:被攻击    2:死亡   3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色    1:绿色    2:蓝色    3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称

地图杀怪任务触发

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检查Check变量 当某个Check值是否符合要求 变量是否为真才触发事件 Check变量检查时对应的值 怪物名称 指定名称的怪物死亡才触发,如果名称为空或者为"*"则匹配所有怪物 需要组队才触发 组队状态下才会触发 注意: 地图杀怪任务触发只是为了兼容传统版本而设计的功能,建议使用非导入版本时使用QFunctionNpc中人物杀怪事件KillMonster处理,该事件可获得怪物对象和角色对象

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