自定义特效
1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设
一键导入其他引擎的版本
注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单
人形怪配置
人形怪穿戴及技能设置: 1.选择配置文件 2.设置相关人形怪属性 示范: 人形怪数据库设置: 人形怪用Race值为150来表示,其他属性和普通怪物一样 注意:如果M2开启了人形怪技能消耗相关物品及MP,则人形怪的MP值必须设置
地图事件编辑
注意:地图事件必须在M2中启用地图事件后才会触发,位于“选项->功能设置->基本选项”: 选择地图后在地图事件中新建一个事件,如下图: 触发范围X、Y坐标:指定事件的中心点 触发范围大小:指定事件在中心点上向各个方向的偏移范围(形成一个矩形范围) 检查Check变量:是否检查Player.Check[x]的值,为0时不检查 变量是否为真才触发事件:是否检查Player.C
游戏网关性能设置
注意:如果不启用线程控制,则采用默认线程控制。线程数可根据实际可上线人数调整,连接线程负责客户端首次连接处理,这个量比较少,所以线程数量也可以比较少;工作线程则是负责数据来往处理。