配置怪物说话
内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人 1:被攻击 2:死亡 3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色 1:绿色 2:蓝色 3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称
内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人 1:被攻击 2:死亡 3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色 1:绿色 2:蓝色 3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称
1.打开等级属性窗口:M2菜单->查看->等级属性,点击后弹出窗口: 此窗口中可查看各职业在不同等级时的基础属性情况 2.点击编辑成长属性,弹出窗口: 角色的基础属性计算公式即为上图中的公式,通过调整其中的参数来达到不同的设计属性效果,参数允许小数,但不允许负数
检查Check变量 当某个Check值是否符合要求 变量是否为真才触发事件 Check变量检查时对应的值 怪物名称 指定名称的怪物死亡才触发,如果名称为空或者为"*"则匹配所有怪物 需要组队才触发 组队状态下才会触发 注意: 地图杀怪任务触发只是为了兼容传统版本而设计的功能,建议使用非导入版本时使用QFunctionNpc中人物杀怪事件KillMonster处理,该事件可获得怪物对象和角色对象