设置自定义物品种类名称

专业教程 发布于: 浏览: 13723 作者:《

打开物品类型名称对照表: 2.设置自定义的类型名称: 这里的1、2、3...9对应物品数据库TypeID字段,如果物品的TypeID=9,则客户端对此物品的类型字段显示为挖矿工具

配置宝箱

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1.首先在开发平台找到: 宝箱ID:宝箱的唯一标识,不可重复 起始金币/元宝:开启本宝箱金币收费的最低数,0不收费 金币/元宝递增:本宝箱每递增一次开启次数时金币收费增加值 开启最大次数:表示可以针对本宝箱连续开启多少次 开出高级物品需要累计消费:当达到一定的消费额度后将物品中第四组物品加入到可获取物品列表中 绑定获得的物品:开出的物品直接绑定 注:设置起始金币或元宝后,首次开启宝箱需要支付相应的

装备物品回收脚本

专业教程 发布于: 浏览: 35288 作者:《

unit Q1; interface uses Classes, SysUtils,FastIniFile; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation const S= [[ \\ {S=『;C=249;Y=33}{s=$playername$;C=250;Y=33;fn=楷体;f

如何开启技能自动追踪目标的功能?

专业教程 发布于: 浏览: 18944 作者:《

注意:龙引擎为了不同的需求而提供了此选项,但是否会影响职业平衡请版本作者自行斟酌(是否会导致远程攻击系职业偏强) 以雷电术为例,当玩家向位于某点的目标释放雷电术后,在雷电术击中目标前,该目标移动了位置,则目标不会被击中,如果需要引擎自动追踪目标,则需要手动开启此功能并在魔法数据库中设置。 自动追踪的目的则是根据上述情况自动调整魔法执行位置,以达到和目标坐标一致实现有效攻击 步骤: 1.引擎中开启自

什么是私人工程?

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私人工程关闭状态 当你关闭私人工程模式后,M2游戏工程文件处于共享状态,所有龙引擎用户都可以使用编辑修改此游戏工程。 私人工程开启状态 开启私人工程后,你新建的M2游戏工程,只有你当前登录的账号可以编辑修改。请妥善保存好你的龙账号,一旦丢失。你的游戏工程将无人能打开,辛苦写的游戏脚本全部数据都无法访问,除非找到编辑该工程的账号。

一键导入其他引擎的版本

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注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单

增加配置文件到版本中

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  注意:首先版本文件必须要有一个唯一标识 当M2加载版本时,首先会判断版本配置文件中是否有配置文件需要输出到M2的目录中,如果有则首先需要将这些文件输出。适用于M2配置文件输出,比如!Setup.txt(M2大部分功能配置)、Exps.ini(升级经验)、SoulExps.ini(魂炼经验)等文件,将配置植入后,其他人运行你的版本就不需要重复设置这些配置。 文件属性说明: 名称 文件的

套装配置

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创建一个套装节点后,即可根据属性配置。 从武器到斗笠,分别表示此套装包含的物品名称。 套装产生附加属性最多可以是三组,每组最多可以有3条属性,也就是一套完整的套装最多可以附加9条属性 每组属性的激活需要满足指定的套装物品数量,如上图,如果穿戴了3件圣战物品即可激活第一组属 客户端显示套装属性:勾选后,在客户端将显示套装对应的各项属性,反之则不显示任何该套装的信息,适合做套装隐藏属性 注意:游戏支持

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