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1.首先在开发平台找到:

配置宝箱

宝箱ID:宝箱的唯一标识,不可重复
起始金币/元宝:开启本宝箱金币收费的最低数,0不收费
金币/元宝递增:本宝箱每递增一次开启次数时金币收费增加值
开启最大次数:表示可以针对本宝箱连续开启多少次
开出高级物品需要累计消费:当达到一定的消费额度后将物品中第四组物品加入到可获取物品列表中
绑定获得的物品:开出的物品直接绑定

注:设置起始金币或元宝后,首次开启宝箱需要支付相应的费用,继续开启的时候没增加一次开启次数就将收费在上一次的基础上增加当前的递增费用;在可以多次开启的宝箱里面,已开出的物品不会被重复开启,即:假设宝箱有6个物品,第一次开启是6中选1,第二次开启是5中选1,以此类推

2.点击宝箱属性“内含物品”,设置宝箱内物品:

宝箱设置中的任意拾取是无效的。一共会从宝箱中提取9个物品,第一组提取4个,第二组提取3个,第三四组各提取一个,第四组里面的物品为消费到一定额度才会可能被玩家翻出来

 

注:宝箱爆率分组为4个,设计中这4个分组不可被删除也不可增加新的分组,只可维护4个分组中的爆率

 

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作者:《
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