检测坐骑相关

检测坐骑相关

标准脚本 发布于: 浏览: 10613 作者:《

检测玩家是否在坐骑上 命令格式 IsOnHorse 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否在坐骑上 使用示例 [@IsOnHouse] #IF IsOnHorse #ACT SendMsg 6 你正骑乘在坐骑上! Break 检测玩家当前坐骑的等级 命令格式 CheckHorseLevel Type Lev. 命令参数 参数 含义 Type 操作符号.可选>

套装配置

套装配置

专业教程 发布于: 浏览: 22942 作者:《

创建一个套装节点后,即可根据属性配置。 从武器到斗笠,分别表示此套装包含的物品名称。 套装产生附加属性最多可以是三组,每组最多可以有3条属性,也就是一套完整的套装最多可以附加9条属性 每组属性的激活需要满足指定的套装物品数量,如上图,如果穿戴了3件圣战物品即可激活第一组属 客户端显示套装属性:勾选后,在客户端将显示套装对应的各项属性,反之则不显示任何该套装的信息,适合做套装隐藏属性 注意:游戏支持

杀死怪物杀死人物触发

杀死怪物杀死人物触发

标准脚本 发布于: 浏览: 80110 作者:《

杀怪触发 功能: 杀死怪物后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段 格式: [@KillMonster] 示例: [@KillMonster] #IF #ACT SENDMSG 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)> 杀人触发 功能: 杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillPlay

检测任务列表可增加任务的数量

检测任务列表可增加任务的数量

标准脚本 发布于: 浏览: 27609 作者:《

检测任务列表可增加任务的数量 命令格式 CheckMissionCount Type Count 命令参数 参数 含义 Type 控制符(>、<、=、?) Count 可增加任务的数量 命令说明 本命令用于检测任务列表可增加任务的数量(每个人最多可以同时接取有20个任务) 使用示例 [@CheckMissionCount] #IF CheckMissionCount > 0 #A

改变玩家的性别

改变玩家的性别

标准脚本 发布于: 浏览: 6749 作者:《

ChangeGender SexType 命令参数 参数 含义 SexType 0: 男性 1: 女性 命令说明 本命令用于更改当前玩家的性别 使用示例 [@ChangeGender] #IF Gender Man //检测玩家是否是男性 #ACT ChangeGender 1 SendMsg 5 你已经变为一个女性了! Break

客户端物品备注

客户端物品备注

标准脚本 发布于: 浏览: 20741 作者:《

物品数据库备注 加上 客户端读取本地备注 客户端备注地址:.\Reslong\Data\StditemsDesc.dat 客户端备注格式:装备名字=装备备注(理论大小无限)

标识型变量系统说明

标识型变量系统说明

标准脚本 发布于: 浏览: 26847 作者:《

功能说明 标识型布尔变量只有0或1两个值,可用来标识:是与否。 取值范围 [0]、[1]、[2]、..[800] 标识型变量 - 检测 Check 命令格式 Check Var Value 命令参数 参数 含义 Var 相关类型的变量名 Value 0或1 命令说明 本命令用于检测标识型变量的值是不是指定的值 使用示例 [@Check] #IF Check [128] 1 #ACT Message

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