属性点相关显示变量

属性点相关显示变量

标准脚本 发布于: 浏览: 14685 作者:《

变量 含义 显示当前人物还未分配的属性点数 表示显示当前人物的攻击已分配的附加点数 表示显示当前人物的魔法已分配的附加点数 表示显示当前人物的道术已分配的附加点数 表示显示当前人物的防御已分配的附加点数 表示显示当前人物的魔防已分配的附加点数 表示显示当前人物的HP已分配的附加点数 ----------------------------------------------------------

攻击和强弱元素

攻击和强弱元素

标准脚本 发布于: 浏览: 24524 作者:《

一、说明。八种元素属性。分别是气、火,冰,电,风,神圣,暗黑,幻影。攻击属性作用于强弱属性的对象上,产生增加和抵消的攻击效果。魔法技能根据属于的元素类别(数据库字段MagicType控制),同样产生攻击和抵消效果。 气元素对应物理攻击。攻击方的物理攻击为100,被攻击方的气强弱元素为-2,那么产生的物理攻击实际值为118 火球术对应火元素、雷电术对应电元素、冰咆哮对应冰元素等等。 技能的元素属性在

城堡相关操作

城堡相关操作

标准脚本 发布于: 浏览: 18557 作者:《

全自动攻城系统 StartWallConquestWar 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令当执行后自动将所有行会加入攻城列表,并自动开启攻沙,两小时后自动结束 使用示例 [@Main] #ACT StartWallConquestWar SendMsg 0 沙巴克攻城战已开始! Break 收取指定数量的城堡金币 TakeCastleGold Count 命令参数 参数 含义

脚本执行GM命令

脚本执行GM命令

标准脚本 发布于: 浏览: 73399 作者:《

脚本中调用GM命令 GMExecute Command Param1 Param2... 命令参数 参数 含义 Command “/Mir200/Command.ini” 中的GM命令 (调用GM命令时无需输入命令前的"@") Param1 Param2... GM命令相应的参数 命令说明 脚本中调用GM命令 使用示例 [@GMExecute] #ACT GMExecute Make 圣战戒指 1

检测背包大小空格数

检测背包大小空格数

标准脚本 发布于: 浏览: 74213 作者:《

检测玩家包裹是否已满 CheckBaggage 命令参数 参数 含义 无 命令说明 本命令用于检测玩家的包裹是否已装满物品 使用示例 检测玩家包裹空格数 CheckBagSize Count 命令参数 参数 含义 Count 包裹空格数量 命令说明 本命令用于检测玩家包裹空格数是否大于等于指定值 使用示例

检测玩家是否为新手

检测玩家是否为新手

标准脚本 发布于: 浏览: 16445 作者:《

检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 命令格式 IsNewHuman 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 使用示例 [@IsNewHuman] #IF IsNewHuman #ACT SendMsg 6 你是第一次登陆游戏的新手! Break

物品类型代码详解列表

物品类型代码详解列表

标准脚本 发布于: 浏览: 129062 作者:《

StdMode 物品类型 详细说明 0 药品 Shape=0 普通缓加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP累计增加量 Mac=MP累计增加量 Dc=单次恢复的数量Shape=1 快速瞬加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP增加量 Mac=MP增加量 1 普通道具(食物) 不可设置叠加类普通道具 2 使用次数物品

顶部滚动公告

顶部滚动公告

标准脚本 发布于: 浏览: 15997 作者:《

在MirServer\Mir200\GameNotice\LineGameNotice.txt的公告前加大写字母 T 就可以实现顶部滚动公告,每条滚动公告会自动循环三次。 如:T欢迎使用龙引擎 不加字母T的公告为聊天框普通公告。

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