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StdMode 物品类型 详细说明
0 药品 Shape=0 普通缓加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP累计增加量 Mac=MP累计增加量 Dc=单次恢复的数量Shape=1 快速瞬加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP增加量 Mac=MP增加量
1 普通道具(食物) 不可设置叠加类普通道具
2 使用次数物品 通用参数:DuraMax=可使用次数(1000点代表1次) Anicount=触发脚本ID特殊设置:

Shape=1召唤强化卷 瞬间将自己的宠物(宝宝)提升至7级

Shape=2随机传送石

Shape=9修复神水 特修穿在身上的所有装备 DuraMax=可修复的持久点数(100代表1点持久)

3 特殊物品 特殊设置:Shape=1地牢逃脱卷

Shape=2随机传送卷

Shape=3回城卷

Shape=4祝福油

Shape=5行会回城卷

Shape=8按百分比加临时属性的药品 【Ac=加防御%,Ac2=加攻击速度,Mac=加魔御%,Mac2=持续时间(秒),Dc=加攻击%,Mc=加魔法%,Sc=加道术%,HP=加HP%,MP=加MP%】

Shape=9修复油 (普修手中的武器)

Shape=10战神油 (特修手中的武器)

Shape=11彩票

Shape=12按点数加临时属性的药品 【Ac=加防御,Ac2=加攻击速度,Mac=加魔御,Mac2=持续时间(秒),Dc=加攻击,Mc=加魔法,Sc=加道术,HP=加HP,MP=加MP】

以上道具支持叠加,DuraMax为可叠加次数 1点代表1次

 

以下道具不支持叠加

Shape=13记忆石 【第一次使用可以记忆人物当前坐标,第二次使用可以将人物传送至记忆坐标处】

Shape=14聚灵珠 【将自然成长点转换成经验值!获得的经验值=Source字段*Reserved字段 扣除成长点=DuraMax 使用等级限制=NeedLevel】

Shape=15行会建设水晶 【使用后增加行会建设值 Source=增加的建设值点数 Need=2(限制行会成员才可使用)】

Shape=16宝箱 【Source=宝箱文件编号 Anicount=0时转动抽取物品 Anicount=100时不转动直接给物品 NeedLevel=使用等级】

Shape=17经验书 【使用获得经验值!获得的经验值=Source字段*1000 使用等级限制=NeedLevel】

Shape=18洗髓丹 【重新分配人物属性点道具,使用后可自定义重新分配[DuraMax]点属性 DuraMax=要还原的点数】

4 技能书籍 Shape:职业类型(0=战士 1=法师 2=道士 99=三职业通用)DuraMax:学习技能需要的达到的等级

Ac:技能ID(需要指定ID的技能达到最高级才可学习)

5,6 武器 Shape:武器拿在手里的外观值 Anicount:特效值
7 气血石 特殊设置:Shape=1气血石 【自动为玩家恢复[DuraMax字段 * Reserved字段 * 10]点HP】

Shape=2幻魔石 【自动为玩家恢复[DuraMax字段 * Reserved字段 * 10]点MP】

Shape=3魔血石 【自动为玩家恢复[DuraMax字段 * Reserved字段 * 10]点HP和MP】

8 宝物 特殊设置:Shape=0传音号角 【可使用[DuraMax除1000]次,配带到装备宝物栏里,使用命令 @传 + 说话内容 进行全服喊话】

Shape=1求婚戒指 【结婚必配物品】

Shape=2传送符 【佩戴后可使用传送戒指命令】[DuraMax]=使用次数,1点代表一次

注意:Shape=其他则为普通装备效果

9 驯马用的武器 Shape:武器拿在手里的外观值
10 男性衣服 Shap:衣服穿在身上后的外观值Source:骑乘后的服装外观特效 【(\Reslong\Data\HumHorse.pak中图片位置)/640 整除后从0开始计算

Anicount:骑乘后的服装翅膀特效 【(\Reslong\Data\HumEffectHorse.pak中图片位置/320)+1 】

11 女性衣服
13 额外包裹 特殊设置:Shape=0可以装备到背包额外包裹栏中 可以额外提供6格背包空间

Shape=1可以装备到背包额外包裹栏中 可以额外提供12格背包空间

Shape=2可以装备到背包额外包裹栏中 可以额外提供20格背包空间

15 头盔
16 斗笠 斗笠外观 【每个Shape有1200个图片(2个性别,每个性别各600)】Shape=1..8 使用Hair2.wil中的3600-13199 图片
Shape=9..15 使用Hair3.wzl中的图片
19 项链 有一定几率出现 +幸运 的极品属性,几率在 龙引擎-物品装备-极品几率-项链 里面设置
20 项链 有一定几率出现 +魔法躲避 的极品属性,几率在 龙引擎-物品装备-极品几率-项链 里面设置
21 项链
22 戒指
23 戒指
24 手镯
25 毒符类 特殊设置:(此类物品可同时具有攻击、防御等普通装备属性,无强化、五行、镶嵌属性)Shape=1灰色药粉

Shape=2黄色药粉

Shape=5护身符

Shape=6猛毒护符(道士佩戴此道具释放三级以上灵魂火符技能时,会同时带有施毒术的效果)

[DuraMax]=使用次数,1点代表一次

26 手镯
27 腰带
28 靴子
29 宝石
30 勋章
31 解包或双击触发类物品 Shape:字段值为\Mir200\Envir\UnbindList.txt对应的解包号
Anicount=触发脚本的ID(取值范围:1-999)
32 普通坐骑(马牌) 坐骑形象 Shape = (Reslong\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1 整除后余数舍弃
比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1 //0.8不为整数,所以我们看作0 0 + 1 = 1 //所以480位置的坐骑Shape值为1
1500 / 600 = 2.5 + 1 = 3
(马没有攻击素材,如果请将马设置为普通坐骑)人物配戴该物品后既可使用坐骑系统了
33 可攻击坐骑(马牌)
34 坐骑缰绳 坐骑装备属性,只有防御、魔御、攻击、准确、敏捷和生命有效
另外NeedLevel可以设定要求坐骑达到指定等级才能配戴(Need=0)
35 坐骑铃铛
36 坐骑马鞍
37 坐骑装饰
38 坐骑脚钉
40 肉类
41 还魂丹 DuraMax=最大可叠加个数 人物死亡后,可以通过使用还魂丹执行“原地复活” 复活后恢复人物60%生命值
43 矿石 DuraMax=矿石的纯度 (1000点持久代表1点纯度)
42 普通道具(可叠加) DuraMax=最大可叠加个数
44 普通道具(不可叠加)
45 骰子 Shape=6 Looks=360 扔在地上会随机出现点数
46 装备宝石 特殊设置:Shape=0强化玄晶 可以用来强化装备

Shape=1祝福神石 在强化装备时使用,保护装备不会破碎

Shape=2机率宝石 强化时提高成功几率的宝石

Shape=3镶嵌宝石 镶嵌用的属性宝石

Shape=4提升属性转移时成功机率的宝石

Shape=9混元锤 卸下已镶嵌的宝石必备道具

Shape=10技能经验丹 Ac2=蕴含的技能经验点数

47 洗装备属性石(可叠加) DuraMax=最大可叠加个数
48 普通道具(可叠加) DuraMax=最大可叠加个数 (点起一个往另个上放就叠加了)
49 普通道具(不可叠加)
51 任务物品(可叠加) DuraMax=最大可叠加个数
52 任务物品(不可叠加)
54 男性盾牌
      55 女性盾牌
56 时装武器(同武器)
60 男性时装衣服(同衣服)
61 女性时装衣服(同衣服)
 

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作者:《
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