人物升级触发

人物升级触发

标准脚本 发布于: 浏览: 29673 作者:《

人物升级触发(旧) 功能: 人物升级时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayLevelUp]段 格式: [@PlayLevelUp] 示例: [@PlayLevelUp] #IF #ACT SENDMSG 5 你升级了 ------------------------------------------------------------------------ 人物升级触发(新

魔法技能触发

魔法技能触发

标准脚本 发布于: 浏览: 37232 作者:《

使用某技能时玩家自己触发 触发说明 使用某技能时玩家自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagSelfFuncX]段 (其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号) 使用示例 [@MagSelfFunc11] #ACT SendMsg 5 你使用了一雷电术。 Break -----------------------------------------------

解包物品功能调用

解包物品功能调用

标准脚本 发布于: 浏览: 38836 作者:《

解包物品功能调用 格式: [@StdmodeFuncXX]    为MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt功能脚本中调用 其中XX代表3-999中的数字,对应物品数据库StdItems.DB的Anicount字段值 数据库物品的StdMode字段值必须为 31 才能生效。 [@StdmodeFuncXX]下脚本自行编写。

捡取物品触发

捡取物品触发

标准脚本 发布于: 浏览: 23532 作者:《

触发说明 当人物捡取物品后触发QFunction-0.txt里面的[@PickUpItems]脚本段 物品反馈变量:<$STR(S0)> = 物品名, <$STR(N0)> = 物品的IDX <$STR(N1)> = 物品的makeidx 使用示例

组队相关触发

组队相关触发

标准脚本 发布于: 浏览: 17119 作者:《

创建或加入队伍之前触发 触发说明 创建或加入队伍之前触发功能脚本QFunction-0.txt的[@StartGroup]段 备注:触发中可用CreateGroupFail命令中止加入或创建 使用示例 [@StartGroup] #IF CheckLevelEx < 25 #ACT CreateGroupFail //中止或取消创建或加入组队的操作 SendMsg 5 25级之后才可以组队 Bre

攻击怪物攻击人物时触发

攻击怪物攻击人物时触发

标准脚本 发布于: 浏览: 8122 作者:《

攻击怪物时触发 说明: 攻击怪物时触发:@HITMONSTER,在触发时可执行:Mon.命令 ,s0=攻击怪物名称,n0=攻击怪物等级 功能: 攻击怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@HITMONSTER]段 格式: [@HITMONSTER] 示例: [@HITMONSTER] #if #act SENDMSG 5 你正在攻击怪物   攻击人物时触发 说明: 攻击人物

副本相关触发

副本相关触发

标准脚本 发布于: 浏览: 33726 作者:《

创建副本成功后触发 触发说明 创建副本成功后触发 当前NPC脚本中的 [@CreateEctype_OK] 段 使用示例 创建副本失败后触发 触发说明 创建副本失败后触发 当前NPC脚本中的 [@CreateEctype_Fail] 段 使用示例

地图事件触发设置详细说明

地图事件触发设置详细说明

标准脚本 发布于: 浏览: 60623 作者:《

文件位置 【\Mir200\Envir\MapEvent.txt】 内容格式 ;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型 参数说明 参数名 含义 地图名字,X坐标,Y坐标 地图名字和坐标(在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效) 范围 触发有效的坐标范围 触发标识 [格式] 标识:值 标识:-1 -

装备特殊属性代码列表

装备特殊属性代码列表

标准脚本 发布于: 浏览: 41141 作者:《

设置说明 武器 衣服 时装武器 时装衣服 使用物品数据库字段 Reserved 勋章,斗笠 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 其他 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 详细列表 代码 名称 功能说明 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@传送) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹

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