变量系统详细说明

变量系统详细说明

标准脚本 发布于: 浏览: 39871 作者:《

系统变量类型 详细说明 参数列表 变量 取值范围 属性 类型 解释 G 0-999 整数型 全局 重启服务器保存.(存放在Mir200/Global.ini文件里面) A 0-999 字符型 全局 重启服务器保存.(存放在Mir200/Global.ini文件里面) I 0-999 整数型 全局 重启服务器不保存. U 0-999 字符型 全局 重启服务器不保存.           B 0-99

属性转移触发功能

属性转移触发功能

标准脚本 发布于: 浏览: 12597 作者:《

格式: 成功触发[@MOVEABILITY_OK] 失败触发[@MOVEABILITY_FAIL] 放在QFunction-0脚本中:保存转入属性装备名称,保存转出属性装备名称。 示例: [@MOVEABILITY_OK] #IF #ACT SENDMSG 5 你的已成功将属性转移到 [@MOVEABILITY_FAIL] #IF #ACT SENDMSG 5 你的转移属性失败!

装备强化时触发

装备强化时触发

标准脚本 发布于: 浏览: 17093 作者:《

触发脚本位置 当前强化功能NPC的脚本中 触发说明 装备强化 成功 时,触发当前强化功能NPC的脚本中的 [@ArmStrengthen_OK] 段。 装备强化 失败 时,触发当前强化功能NPC的脚本中的 [@ArmStrengthen_Fail] 段。 相关变量 触发时用获取返回变量说明: 返回强化执行结果: = 2 代表 要强化的物品不存在 = 3 代表 物品不允许强化,或已强化至最高等级,或

装备开光成功时触发

装备开光成功时触发

标准脚本 发布于: 浏览: 12220 作者:《

触发脚本位置 当前开光功能NPC的脚本中 触发说明 装备开光完成时,触发当前开光功能NPC的脚本中的 [@ArmUnseal_OK] 段。 相关变量 触发时获取返回变量说明: 被开光装备的MakeIndex为 使用示例 [@ArmUnseal_OK] ;//开光完成后触发 #ACT SendMsg 5 你已成功将开光了! Break

装备合成时触发

装备合成时触发

标准脚本 发布于: 浏览: 8582 作者:《

触发脚本位置 当前合成功能NPC的脚本中 触发说明 装备合成 成功 时,触发功能脚本 QFunction-0.txt 的 [@AssembleAll] 段。 另外根据装备分类还会同时触发: [@AssembleWeapon] 武器类触发 [@AssembleDress] 衣服类触发 [@AssembleHelmet] 头盔类触发 [@AssembleNecklace] 项链类触发 [@Assemb

引擎启动时触发(脚本自动初始化)

引擎启动时触发(脚本自动初始化)

标准脚本 发布于: 浏览: 16634 作者:《

命令格式 [~Initialize] 命令说明 登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加 当M2启动后[~Initialize]下的脚本会自动触发加载一次,而且只加载一次。 适用于全局变量读取。 使用示例 [~Initialize] #ACT Inc G35 20 Break

玩家小退时触发(返回选择人物界面)

玩家小退时触发(返回选择人物界面)

标准脚本 发布于: 浏览: 58951 作者:《

触发说明 玩家小退时触发功能脚本QFunction-0.txt中的 [@PlayReconnection] 段 使用示例 [@PlayReconnection] #ACT SendMsg 0 玩家下线了! Break -------------------------------------------------------------------------------- 玩家大退时触发(彻底

玩家死亡时玩家复活时相关触发

玩家死亡时玩家复活时相关触发

标准脚本 发布于: 浏览: 31115 作者:《

人物死亡触发 功能: 人物死亡时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayDie]段 格式: [@PlayDie] 示例: [@PlayDie] #IF #ACT SENDMSG 5 你被杀死了,他的等级是 复活触发 功能: 人物接受治疗复活、原地复活、回城复活触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayRevive]段 格式: [@PlayRevive] (N0变量:为

穿戴装备时触发

穿戴装备时触发

标准脚本 发布于: 浏览: 42619 作者:《

触发说明 玩家穿装备时触发功能脚本QFunction-0.txt的 [@TakeOnItem] 段 (S0变量表示装备名称 N0变量表示装备位置) 使用示例 [@TakeOnItem] #IF Equal S0 圣战项链 //检测装备名称S0变量是否等于圣战项链 Equal N0 3 //检测装备位置N0变量是否等于3 #ACT SendMsg 5 你已经把装备穿戴在位置 Break ------

杀死怪物杀死人物触发

杀死怪物杀死人物触发

标准脚本 发布于: 浏览: 80110 作者:《

杀怪触发 功能: 杀死怪物后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段 格式: [@KillMonster] 示例: [@KillMonster] #IF #ACT SENDMSG 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)> 杀人触发 功能: 杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillPlay

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