骑马战斗系统

骑马战斗系统

标准脚本 发布于: 浏览: 26042 作者:《

战骑系统 坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击 一、马牌物品设置说明 普通坐骑   StdMode = 32 可攻击坐骑 StdMode = 33 坐骑形象   Shape = (Reslong\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1  整除后余数舍弃      比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1  //0.8不为整数,所以我们看

宠物系统详细配置说明

宠物系统详细配置说明

标准脚本 发布于: 浏览: 44061 作者:《

宠物简介: 孵化出的宠物,随机给品质,品质分:普通、凡品、优秀、极品四种。每种品质宠物升级后所加的属性点都不同,什么样的品质宠物升级加多少点可在M2宠物设置中修改。属性分为:生命、攻击、物防、魔防四种属性(宠物升级加的属性和自己自带的属性直接附加给主人) 宠物功能: 一:灵力修复(自动为玩家修理装备无需购买修复神水)按宠物的等级也开启,比如宠物升级到5级自动开启此功能。亲密度低于经验的%之多少此功

宝箱配置方法

宝箱配置方法

标准脚本 发布于: 浏览: 31135 作者:《

宝箱分为两种: 一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。 1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。 Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹

体格系统设置

体格系统设置

标准脚本 发布于: 浏览: 14963 作者:《

增加体格系统(永久增加玩家属性) 打开M2-选项-体格设置-勾选开启体格 脚本命令控制: 检测人物体格等级 CheckTGLevel 体格位置 运算符 等级 调整人物体格等级 ChangeTGLevel 体格位置 运算符 等级 检测人物体格成长值 CheckTGExp 体格位置 运算符 成长值 调整人物体格成长值 ChangeTGExp 体格位置 运算符 成长值 引擎 增加体格属性设置 M2-功能

刷怪文件设置详细说明

刷怪文件设置详细说明

标准脚本 发布于: 浏览: 114196 作者:《

刷怪文件设置详细说明 文件位置 【\Mir200\Envir\MonGen.txt】 内容格式 ;地图ID X坐标 Y坐标 怪物名 范围 数量 时间 刷新集中率 刷新时触发标签 死亡时触发标签 创建怪物时触发标签 G变量存储值 刷新标志 参数说明 参数名 含义 地图ID X坐标 Y坐标 要刷怪的地图坐标(副本刷怪地图名字写“$副本名称”) 怪物名 要刷新的怪物名字 范围 要刷新怪物的范围(默认0)

机器人系统设置

机器人系统设置

标准脚本 发布于: 浏览: 45210 作者:《

机器人配置文件列表设置 文件位置 \Mir200\Envir\Robot.txt 文件格式 标示名称  文件名称 龙引擎   AutoRunRobot 备注说明 1、文件名称指“\Mir200\Envir\Robot_def\”中需要加载的文件名字。 2、一行一个,可以写多个。 机器人配置文件设置 文件位置 \Envir\Robot_def\上方设置的文件名字.txt  机器人运行配置文件 \En

国家攻击模式

国家攻击模式

标准脚本 发布于: 浏览: 37482 作者:《

一、作为攻击模式处理 说明 1.人物选择攻击模式为[国家攻击]模式时,只能攻击非本国的人物和怪物。 2.人物攻击非本国的人物时会产生PK值,服务器开启国战模式后,选择攻击模式为[国家攻击]模式时没有PK值。 3.人物攻击具有本国属性的怪物时,不会得经验、不会爆装备 4.具有国家属性的怪物,攻击非本国的人物和怪物,受到本国人物攻击后会反击。 召唤和诱惑的宠物直接更换国籍 脚本命令参数 1.设置人物国

地图参数相关设置

地图参数相关设置

标准脚本 发布于: 浏览: 78426 作者:《

  SAFE 安全地图 FIGHT 战斗地图 FIGHT3 行会战争地图 QUIZ 禁止喊话 OFFLINE 当M2参数设置关闭离线挂机时,地图带有该参数的照样会自动挂机(在安全区内) FB 创建副本参数。格式:FB(创建副本的数量,副本名称,带1为取消三职业限制) 不带1为默认需三职业 如:FB(40,祖玛副本,1) 创建40个祖玛副本地图,并不受三职业才能进入的限制。 NORECONNECT

变量详细说明

变量详细说明

标准脚本 发布于: 浏览: 34245 作者:《

变量详细说明 变量 支持范围 说       明 G 0-999 全局数值变量(可保存) A 0-999 全局字符串变量(可保存) I 0-999 全局数值变量(不保存) U 0-999 全局字符串变量(不保存) S 0-999 人物字符串变量 (不保存) N 0-999 人物数值变量 (不保存) C 0-19 人物数值变量 (可保存) P 0-99 人物临时变量,切换NPC自动清空(临时) M

脚本默认常量

脚本默认常量

标准脚本 发布于: 浏览: 22283 作者:《

  <$SERVERNAME> 服务器名称 <$SERVERIP> 对应Mir200\String.ini 中 ServerIP项 <$WEBSITE> 对应Mir200\String.ini 中 WebSite项 <$BBSSITE> 对应Mir200\String.ini 中 BbsSite项 <$CLIENTDOWNLOAD> 对应

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