刷怪MonGen配置说明

刷怪MonGen配置说明

标准脚本 发布于: 浏览: 441905 作者:《

最新的MonGen.tx配置格式应该如下 3 350 325 白野猪 0 1 60 0 @ @ @ -1 1 地图ID X Y 怪物名 范围(默认0) 数量(默认0) 时间(默认-1) 刷新集中率(默认0) 刷新时触发QFunc脚本标签,不需要请填@不要留空 死亡时触发QFunc脚本标签,不需要请填@不要留空 创建怪物时触发QFunc脚本标签,不需要请填@不要留空 刷新时全局G变量存储值(默认-1

自定义常量声明配置

自定义常量声明配置

标准脚本 发布于: 浏览: 26447 作者:《

功能说明 可以非常方便的管理和修改NPC脚本,相当于管理后台,修改一次并重新加载常量列表及NPC脚本后, 所有相关联脚本的字符就全部改掉了。 常量配置文件的位置 \Mir200\Envir\DefiniensConst.txt 常量配置文件的格式 ;自定义常量名称 自定义常量值(支持字符及汉字) 游戏名称 龙引擎传奇 押镖一次所需元宝 50 调用格式 [$定义常量的名称] 使用示例 [@main]

网关防CC攻击配置

网关防CC攻击配置

专业教程 发布于: 浏览: 24576 作者:《

防攻击只针对登陆网关、角色网关及游戏网关,数据库服务器、账号服务器及游戏服务器请在防火墙上设置相应的端口是否可被访问。而类似在阿里云服务器多机负载时,请将数据库服务器、账号服务器及游戏服务器放置于内网上,只将登陆网关、角色网关及游戏网关放置于外网。 登陆网关及角色网关配置: 连接限制:限制每一个IP最多可打开多少个连接(客户端) 校验超时:在指定的时间段内没完成和龙引擎的数据校验即认为是攻击行为

配置怪物说话

配置怪物说话

专业教程 发布于: 浏览: 15255 作者:《

内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人    1:被攻击    2:死亡   3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色    1:绿色    2:蓝色    3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称

套装配置

套装配置

专业教程 发布于: 浏览: 21714 作者:《

创建一个套装节点后,即可根据属性配置。 从武器到斗笠,分别表示此套装包含的物品名称。 套装产生附加属性最多可以是三组,每组最多可以有3条属性,也就是一套完整的套装最多可以附加9条属性 每组属性的激活需要满足指定的套装物品数量,如上图,如果穿戴了3件圣战物品即可激活第一组属 客户端显示套装属性:勾选后,在客户端将显示套装对应的各项属性,反之则不显示任何该套装的信息,适合做套装隐藏属性 注意:游戏支持

配置宝箱

配置宝箱

专业教程 发布于: 浏览: 8714 作者:《

1.首先在开发平台找到: 宝箱ID:宝箱的唯一标识,不可重复 起始金币/元宝:开启本宝箱金币收费的最低数,0不收费 金币/元宝递增:本宝箱每递增一次开启次数时金币收费增加值 开启最大次数:表示可以针对本宝箱连续开启多少次 开出高级物品需要累计消费:当达到一定的消费额度后将物品中第四组物品加入到可获取物品列表中 绑定获得的物品:开出的物品直接绑定 注:设置起始金币或元宝后,首次开启宝箱需要支付相应的

怪物爆率配置

怪物爆率配置

专业教程 发布于: 浏览: 34002 作者:《

1.列表式编辑: 2.文本格式编辑 #G 表示一个分组爆率的开始,其后跟概率,"("和")"必须各占一行,此分组爆率表示,有1/10的概率选择此分组,当选中此分组后,随机在分组中选择一个物品,然后再根据该物品的爆出概率来判断是否爆出物品 爆出物品格式: 概率 物品 数量 是否触发脚本(T/F) 是否提示掉落(T/F)  任意拾取(T/F)  注意:任意拾取为物品被爆出后不指定谁拥有,为任何人都可以

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