备份与恢复

专业教程 发布于: 浏览: 26293 作者:《

1.功能入口 合区可从游戏主控台启动也可从版本工具中启动 点击按钮后弹出对话框选择备份的文件,文件选择后弹备份数据预览界面: 2.数据恢复选择路径并将备份数据恢复到选择的路径中

远程管理版本

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点击后弹出控制界面: 如果版本文件变动,需要重新上传文件,上传完成后需要重新加载文件 外部控制可模拟调用ExternalNpc中的Main函数,该函数根据命令去执行具体的功能函数

Buffer效果自定义设计

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属性字符: $剩余时间$:表示Buffer的剩余使用时间 $持续时间$:表示Buffer的总使用时间 $点数$:表示Buffer增加的属性的点数。比如防御、攻击及魔法等,但是部分可能是没有点数的,比如石化效果

自定义特效

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  1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设

设置自定义物品种类名称

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打开物品类型名称对照表: 2.设置自定义的类型名称: 这里的1、2、3...9对应物品数据库TypeID字段,如果物品的TypeID=9,则客户端对此物品的类型字段显示为挖矿工具

增加配置文件到版本中

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  注意:首先版本文件必须要有一个唯一标识 当M2加载版本时,首先会判断版本配置文件中是否有配置文件需要输出到M2的目录中,如果有则首先需要将这些文件输出。适用于M2配置文件输出,比如!Setup.txt(M2大部分功能配置)、Exps.ini(升级经验)、SoulExps.ini(魂炼经验)等文件,将配置植入后,其他人运行你的版本就不需要重复设置这些配置。 文件属性说明: 名称 文件的

配置怪物说话

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内容格式为:触发状态 触发概率 文字颜色 怪物名称 内容 如: 0 10 2 鸡 内容 小样,大爷轻轻松松弄死你! 触发状态: 0:杀人    1:被攻击    2:死亡   3:刷新 触发概率:大于等于0的任意值,值越小概率越大 文字颜色: 0:红色    1:绿色    2:蓝色    3:白色 内容:支持“%s”和“%d”两个参数,分别表示当前怪物的名称和目标的名称

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