物品类型代码详解列表

物品类型代码详解列表

标准脚本 发布于: 浏览: 127172 作者:《

StdMode 物品类型 详细说明 0 药品 Shape=0 普通缓加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP累计增加量 Mac=MP累计增加量 Dc=单次恢复的数量Shape=1 快速瞬加药品 Reserved=打捆药品包的ID DuraMax=可叠加数量 Ac=HP增加量 Mac=MP增加量 1 普通道具(食物) 不可设置叠加类普通道具 2 使用次数物品

地图标识文件设置

地图标识文件设置

标准脚本 发布于: 浏览: 39802 作者:《

设置位置:     MirServer\Mir200\Envir\MapDesc.txt 格式:     地图标识所在地图名,X坐标,Y坐标,地图标识名,颜色,0(大地图显示)1(小地图显示) 颜色代码:$7BBDCE 土黄色 (建议用来显示大地图连接入口及小地图NPC名称) $33FFFF 黄色   (建议用来作为大地图主城名称) 示例: ;新手村大地图 新手村,202,22,前往比奇省,$7B

装备强化详解

装备强化详解

标准教程 发布于: 浏览: 27690 作者:《

格式:     脚本头添加(@ArmStrengthen) NPC对话按钮    <&装备强化/@ArmStrengthen> 点击后调用装备强化对话框进行操作 示例: 玄晶数据库设置 StdMode:46 Shape:0 Anicount:强化失败降低装备强化等级机率 Reserved:强化成功机率 Need:装备强化等级大于或等于 Needlevel:装备强化等级小于或等于

副本系统相关命令

副本系统相关命令

标准脚本 发布于: 浏览: 54920 作者:《

创建副本地图 CreateEctype 副本名称 有效时间 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 有效时间 单位:分钟 (必须指定副本有效时间) 命令说明 本脚本命令用于给当前玩家创建一个副本地图,并在有效时间后结束。 使用示例 传送到指定副本地图及坐标 MoveEctype 副本名称 X坐标 Y坐标 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 X坐标 Y坐标 必须带坐标参数 命令说

收取人物金币(新)

收取人物金币(新)

标准脚本 发布于: 浏览: 16736 作者:《

格式: TAKE 金币名称(金币,绑定金币) 金币数量 示例: [@main] #IF #ACT TAKE 金币 5000 [@main2] #IF #ACT TAKE 绑定金币 5000

检测背包大小空格数

检测背包大小空格数

标准脚本 发布于: 浏览: 74213 作者:《

检测玩家包裹是否已满 CheckBaggage 命令参数 参数 含义 无 命令说明 本命令用于检测玩家的包裹是否已装满物品 使用示例 检测玩家包裹空格数 CheckBagSize Count 命令参数 参数 含义 Count 包裹空格数量 命令说明 本命令用于检测玩家包裹空格数是否大于等于指定值 使用示例

检测玩家是否为新手

检测玩家是否为新手

标准脚本 发布于: 浏览: 16445 作者:《

检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 命令格式 IsNewHuman 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 使用示例 [@IsNewHuman] #IF IsNewHuman #ACT SendMsg 6 你是第一次登陆游戏的新手! Break

添加一个宝宝

添加一个宝宝

天龙教程 发布于: 浏览: 54681 作者:《

首先打开tlbb\Public\Config\MonsterAttrExTable和tlbb\Public\Config\ PetAttrTable 然后在MonsterAttrExTable中找到你想添加的BOSS宝宝 比如你想添加“千年冰魄” 他的怪物编号是883,名称是“千年冰魄” 在PetAttrTable里最后复制一列宠物信息加到最后,把宠物编号和名称替换成怪物编号和名称就OK了。 接着

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