装备合成时触发
触发脚本位置 当前合成功能NPC的脚本中 触发说明 装备合成 成功 时,触发功能脚本 QFunction-0.txt 的 [@AssembleAll] 段。 另外根据装备分类还会同时触发: [@AssembleWeapon] 武器类触发 [@AssembleDress] 衣服类触发 [@AssembleHelmet] 头盔类触发 [@AssembleNecklace] 项链类触发 [@Assemb
触发脚本位置 当前合成功能NPC的脚本中 触发说明 装备合成 成功 时,触发功能脚本 QFunction-0.txt 的 [@AssembleAll] 段。 另外根据装备分类还会同时触发: [@AssembleWeapon] 武器类触发 [@AssembleDress] 衣服类触发 [@AssembleHelmet] 头盔类触发 [@AssembleNecklace] 项链类触发 [@Assemb
普通在线公告设置说明 文件位置 【\Mir200\Notice\LineNotice.txt】 文件格式 显示类型公告信息内容(一行一条) 参数说明 参数名 含义 显示类型 公告显示类型: R 红色公告 位置:聊天信息框 B 蓝色公告 位置:聊天信息框(剑侠界面颜色与绿色相同) G 绿色公告 位置:聊天信息框 T 滚动公告 位置:屏幕顶部(每条滚动公告会自动循环三次) 备注:字母必须大写 功能展示
配置文件位置: MirServer\Mir200\Envir\DefiniensConst.txt 功能: 可以非常方便的管理和修改NPC脚本,相当于管理后台,修改一次并重新加载常量列表及NPC脚本后, 所有相关连脚本字符全部改掉。 格式: 自定义常量名称 自定义常量值(支持字符及汉字) 游戏名称 热血传奇 押镖一次所需元宝 50 NPC脚本调用时:
格式: CHANGEMAKEMAGICLEVEL 生活技能(0..9) (+, -, =) 技能等级(0..100) 说明: 如果调整技能等级为0则表示删除人物生活技能,技能处于未激活状态 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEMAKEMAGICLEVEL 0 SENDMSG 5 你的生活技能目前处于未激活状态 [@main] #IF #ACT CHANGEMAKE
调整玩家的积分数(以前的金刚石) ChangeGameDiamond Type Amount 命令参数 参数 含义 Type 操作符号.可选(+、-、=) Amount 积分的数量 命令说明 本命令用于调整玩家当前的积分数量 使用示例 [@ChangeGameDiamond] #ACT ChangeGameDiamond + 1000 SendMsg 5 你获得了1000积分! Break
检测当前玩家的积分数量 命令格式 CheckGameDiamond 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的积分数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的积分的数量(以前的金刚石) 使用示例
播放地图魔法 PlayMapEffect 文件号 开始图片 播放数量 播放速度 地图号 X Y 特效模式(0,1) 是否置顶(0,1) 示例:
数据库名称 Monster.DB 详细列表 字段 说明 Name 怪物名字 Race 行动模式及死亡时的效果代码 RaceImg 攻击模式代码 Appr 怪物外观形象代码 Lvl 怪物等级 Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) Exp 怪物的经验值 HP 怪物生命(最大值:922337203685477580
功能说明 可以非常方便的管理和修改NPC脚本,相当于管理后台,修改一次并重新加载常量列表及NPC脚本后, 所有相关联脚本的字符就全部改掉了。 常量配置文件的位置 \Mir200\Envir\DefiniensConst.txt 常量配置文件的格式 ;自定义常量名称 自定义常量值(支持字符及汉字) 游戏名称 龙引擎传奇 押镖一次所需元宝 50 调用格式 [$定义常量的名称] 使用示例 [@main]
格式: ADDMAKEMAGIC (0-9) 0 打造武器 1 打造盔甲 2 打造头盔 3 打造项链 4 打造手镯 5 打造戒指 6 打造腰带 7 打造靴子 8 打造药品 9 打造材料 示例: