版本数据库管理

专业教程 发布于: 浏览: 26777 作者:《

打开管理界面: 打开版本文件后,在工具栏中可打开此菜单,点击“游戏数据库编辑”,弹出游戏数据库管理界面: 直接使用SQL语句操作游戏数据库: 点击工具栏的“运行SQL”按钮,弹出SQL执行窗口: 物品数据库说明:点击查看龙引擎使用手册 魔法数据库说明:     魔法数据库支持转生要求,例如1转50级可修炼某技能的第二个等级;同时支持触发脚本的功能,触发QFunctionNpc中的PlayerMag

如何设置装备掉落触发脚本处理?

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设置位置: 1. 物品数据库 里指定该物品是否掉落触发脚本 2. 怪物爆率 设置里设置是否掉落触发脚本 区别: 数据库设置是全局的,也就是数据库里设置为掉落触发脚本后,任何怪物爆出该物品均触发脚本;而怪物爆率里设置只针对指定怪物爆出时触发脚本。所以如果数据库设置了爆出触发脚本则不管怪物爆率里是否设置触发脚本都会触发脚本 示例: 如何实现自定义装备爆出提示(参考龙引擎使用手册)

自定义装备提示样式

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1.打开版本后在工具栏中点击UI设计按钮: 2.在弹出的窗口中选择装备提示效果定义节点,右侧即为装备提示效果自定义位置

角色成长属性调整

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1.打开等级属性窗口:M2菜单->查看->等级属性,点击后弹出窗口: 此窗口中可查看各职业在不同等级时的基础属性情况 2.点击编辑成长属性,弹出窗口: 角色的基础属性计算公式即为上图中的公式,通过调整其中的参数来达到不同的设计属性效果,参数允许小数,但不允许负数

怪物爆率配置

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1.列表式编辑: 2.文本格式编辑 #G 表示一个分组爆率的开始,其后跟概率,"("和")"必须各占一行,此分组爆率表示,有1/10的概率选择此分组,当选中此分组后,随机在分组中选择一个物品,然后再根据该物品的爆出概率来判断是否爆出物品 爆出物品格式: 概率 物品 数量 是否触发脚本(T/F) 是否提示掉落(T/F)  任意拾取(T/F)  注意:任意拾取为物品被爆出后不指定谁拥有,为任何人都可以

人形怪配置

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人形怪穿戴及技能设置: 1.选择配置文件 2.设置相关人形怪属性 示范:   人形怪数据库设置: 人形怪用Race值为150来表示,其他属性和普通怪物一样 注意:如果M2开启了人形怪技能消耗相关物品及MP,则人形怪的MP值必须设置

资源数据管理

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资源数据为纯文本内容,无具体使用范围定义,脚本中可以通过Gamelib.TryGetResource('名称')来提取一个资源数据,比如文采考官的题库使用了资源数据 注意:Gamelib.TryGetResource('名称')返回的TStrings对象不可释放

施毒动作

专业教程 发布于: 浏览: 12564 作者:《

  施毒类型 自动匹配毒类型 当前对象如果是人物或人形怪,则会根据佩戴的毒类型施毒,如果没有毒则按照绿毒处理(如果需要扣减毒符,则需要在 技能模式定义中设置) 绿毒(减HP) 红毒(减防) 红绿双毒(减HP减防) 同时释放红毒和绿毒

任务系统

专业教程 发布于: 浏览: 22134 作者:《

启用任务系统:M2菜单->选项->功能设置->任务系统 点击启用然后保存即可 注:任务系统一直存在,启用任务系统只是客户端会显示任务系统的侧边栏,如果要自己做任务系统UI,则不启用即可

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