
装备强化详解
格式: 脚本头添加(@ArmStrengthen) NPC对话按钮 <&装备强化/@ArmStrengthen> 点击后调用装备强化对话框进行操作 示例: 玄晶数据库设置 StdMode:46 Shape:0 Anicount:强化失败降低装备强化等级机率 Reserved:强化成功机率 Need:装备强化等级大于或等于 Needlevel:装备强化等级小于或等于
格式: 脚本头添加(@ArmStrengthen) NPC对话按钮 <&装备强化/@ArmStrengthen> 点击后调用装备强化对话框进行操作 示例: 玄晶数据库设置 StdMode:46 Shape:0 Anicount:强化失败降低装备强化等级机率 Reserved:强化成功机率 Need:装备强化等级大于或等于 Needlevel:装备强化等级小于或等于
格式: 脚本头添加(@ArmUnseal) NPC对话按钮 <&装备开光/@ArmUnseal> 点击后调用装备开光对话框进行操作 脚本示例:
功能: 可以不使用生活技能面板里的装备打造,直接用NPC调用。原生活技能控制打造功能的限制都将失效。 格式: 脚本头添加(@makedrug) NPC对话框按钮 <&打造服装/@makedrug> 脚本尾部添加 [MakeItems] //设定当前NPC里可打造的装备列表 $头盔 $战士专用 雷霆头盔 $头盔 $法师专用 烈焰头盔 $头盔 $道士专用
凹槽宝石设置 StdMode:46 Shape:3 Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 Source:所加属性值 Need:装备强化等级大于或等于 功能说明 镶嵌用的属性宝石(一个宝石拥有多个属性) 将一块属性宝石镶嵌进有镶嵌孔凹槽的装备 使用说明 右键点击镶嵌宝石,当鼠标变成准星时再点击要镶嵌的装备 宝石卸下设置 功能:
战骑系统 坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击 一、马牌物品设置说明 普通坐骑 StdMode = 32 可攻击坐骑 StdMode = 33 坐骑形象 Shape = (Reslong\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1 整除后余数舍弃 比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1 //0.8不为整数,所以我们看
爆率设置方式一:(传统设置) 格式: 几率 物品名称 (数量) 示例: 1/1 万年雪霜 1 爆率设置方式二: (新格式) 格式: #CHILD 几率 RANDOM 里面的爆率设置要使用()包围起来 示例: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) 说明:#CHILD 固定命令不能更改 几率 当符合几率条件时才会
脚本发送邮件功能 命令格式 SendEmail 收件人 邮件标题 邮件内容 金币数量 物品名 命令参数 参数 含义 收件人 收取邮件的玩家的名字,可用如下特殊参数: ALL 代表所有人 SELF 代表自己 邮件标题 对方在邮箱中看到的邮件标题 邮件内容 邮件的文字内容(内容中填写 #10 代表换行符) 金币数量 邮件附带的金币数量 物品名称 邮件附带的道具的名字 命令说明 发送一封有道具附件的邮件
物品准星附加属性 数据库说明 AniCount 为触发编号 DuraMax 为触发物品和叠加数量 StdMode shape AniCount DuraMax 99 1 1 20 命令说明 本命令类似“镶嵌宝石”右键点击准星道具,当鼠标变成准星时再点击要附加的物品,实现附加指定属性 玩家使用该道具时会触发脚本段: QFunction-0.txt中 [@StdmodeShowX] 段
格式: 3 353 336 天赐财神宝箱 0 1 120 0 @刷怪提示_财神宝箱_刷新 @刷怪提示_财神宝箱_死亡 @刷怪提示_财神宝箱_准备刷新,10 14 说明: 地图名 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 时间 是否集中(0或1) 怪物刷新出来触发脚本 怪物死亡触发脚本 怪物将刷新触发脚本,提前时间(分钟) 怪物还剩多长时间刷新保存时间数值G变量