
备份与恢复
1.功能入口 合区可从游戏主控台启动也可从版本工具中启动 点击按钮后弹出对话框选择备份的文件,文件选择后弹备份数据预览界面: 2.数据恢复选择路径并将备份数据恢复到选择的路径中
1.功能入口 合区可从游戏主控台启动也可从版本工具中启动 点击按钮后弹出对话框选择备份的文件,文件选择后弹备份数据预览界面: 2.数据恢复选择路径并将备份数据恢复到选择的路径中
资源数据为纯文本内容,无具体使用范围定义,脚本中可以通过Gamelib.TryGetResource('名称')来提取一个资源数据,比如文采考官的题库使用了资源数据 注意:Gamelib.TryGetResource('名称')返回的TStrings对象不可释放
1.打开等级属性窗口:M2菜单->查看->等级属性,点击后弹出窗口: 此窗口中可查看各职业在不同等级时的基础属性情况 2.点击编辑成长属性,弹出窗口: 角色的基础属性计算公式即为上图中的公式,通过调整其中的参数来达到不同的设计属性效果,参数允许小数,但不允许负数
防攻击只针对登陆网关、角色网关及游戏网关,数据库服务器、账号服务器及游戏服务器请在防火墙上设置相应的端口是否可被访问。而类似在阿里云服务器多机负载时,请将数据库服务器、账号服务器及游戏服务器放置于内网上,只将登陆网关、角色网关及游戏网关放置于外网。 登陆网关及角色网关配置: 连接限制:限制每一个IP最多可打开多少个连接(客户端) 校验超时:在指定的时间段内没完成和龙引擎的数据校验即认为是攻击行为
注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单
1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设