收取人物金币(新)
格式: TAKE 金币名称(金币,绑定金币) 金币数量 示例: [@main] #IF #ACT TAKE 金币 5000 [@main2] #IF #ACT TAKE 绑定金币 5000
格式: TAKE 金币名称(金币,绑定金币) 金币数量 示例: [@main] #IF #ACT TAKE 金币 5000 [@main2] #IF #ACT TAKE 绑定金币 5000
从玩家包裹收走指定物品 Take ItemName Amount 命令参数 参数 含义 ItemName 要收走的物品名 Amount 收走的数量.(留空则为默认值1,不建议留空) 命令说明 本命令用于从玩家包裹收走指定数量的指定物品 使用示例 [@Take] #IF CheckItem 金条 2 #ACT Take 金条 2 SendMsg 5 收取了你背包中的两根金条 Break #ELSEA
检查玩家当前会员类型 CheckMemberType Type MemberType 命令参数 参数 含义 Type 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) MemberType 要检测的会员的类型(取值:0-255) 命令说明 本命令用于检查玩家当前的会员类型 使用示例 调整玩家会员类型 SetMemberType Type MemberType 命令参数 参
设置指定地图的标识状态 SetMapQuest 地图ID 标识 状态 命令参数 参数 含义 地图ID 要改变标识的地图的ID号, 或填写下列特殊代码: NPCMAP= 取NPC所在地图 SELF= 取人物当前所在地图 FBMAP= 取人物所在副本地图 标识 [0]、[1].....[799] 状态 状态取值(0或1) 命令说明 本脚本命令用于设置指定地图的标识状态(新命令,除人物外,地图也拥有[0
召唤指定怪物为玩家的宝宝 RecallMob MonName MonLevel(0-7) Time(Min) 命令参数 参数 含义 MonName 怪物名称 MonLevel(0-8) 怪物等级 Time(Min) 叛变时间.单位为分钟 命令说明 本命令用于召唤一个指定等级的怪物作为当前玩家的宝宝(宠物) 使用示例 [@RecallMob] #ACT RecallMob 半兽人 7 30 Send
HCall PlayerName Label Type 命令参数 参数 含义 PlayerName 玩家名 Label 执行段落的标签 Type 执行脚本的位置:(默认为0,可不填)0 代表执行的是 QManage.txt 中的脚本 1 代表执行的是 QFunction-0.txt 中的脚本 命令说明 本命令用于让指定一个玩家执行QManage.txt内的一段指定脚本 使用示例 [@HCall]
Take ItemName Amount 命令参数 参数 含义 ItemName 要收走的物品名 Amount 收走的数量.(留空则为默认值1,不建议留空) 命令说明 本命令用于从玩家包裹收走指定数量的指定物品 使用示例 [@Take] #IF CheckItem 金条 2 #ACT Take 金条 2 SendMsg 5 收取了你背包中的两根金条 Break #ELSEACT SendMsg 6
相关变量 转生等级显示 <$RENEWLEVEL> 人物转生 RenewLevel 转生等级 人物等级 属性点数 命令参数 参数 含义 转生等级 转生次数.代表一次转多少级 人物等级 转后等级.代表转生后玩家的等级.0为不改变玩家当前等级 属性点数 转生后玩家的获得的属性点数 命令说明 本命令用于人物进行转生并获得相应的属性点和变化等级 使用示例 [@main] #ACT RenewL
学习指定技能 AddSkill SkillName [SkillLevel(0-3)] 命令参数 参数 含义 SkillName 技能名称 SkillLevel(0-3) 学习的技能等级.可选参数.默认为0 命令说明 本命令用于给当前玩家学习一个指定等级的指定技能 使用示例 [@AddSkill] #ACT AddSkill 雷电术 2 SendMsg 5 你已经学会了二级雷电术 Break 调整