检测副本相关

2.5D脚本 浏览: 28927 作者:《 》

检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例 检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例

检测玩家是否为新手

2.5D脚本 浏览: 26706 作者:《 》

检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 命令格式 IsNewHuman 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否是第一次登陆游戏的新手 使用示例 [@IsNewHuman] #IF IsNewHuman #ACT SendMsg 6 你是第一次登陆游戏的新手! Break

检测管理员

2.5D脚本 浏览: 23028 作者:《 》

检测玩家是否是超级管理员 命令格式 IsAdmin 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否是超级管理员(权限大于等于6级的管理员) 使用示例 检测玩家的管理权限是否大于等于4级 命令格式 IsSysop 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测玩家的管理权限是否大于等于4级 使用示例

检测坐骑相关

2.5D脚本 浏览: 16065 作者:《 》

检测玩家是否在坐骑上 命令格式 IsOnHorse 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否在坐骑上 使用示例 [@IsOnHouse] #IF IsOnHorse #ACT SendMsg 6 你正骑乘在坐骑上! Break 检测玩家当前坐骑的等级 命令格式 CheckHorseLevel Type Lev. 命令参数 参数 含义 Type 操作符号.可选>

检测玩家自然点成长数

2.5D脚本 浏览: 36988 作者:《 》

自然成长点系统说明 说明: 1、角色建立后,首次登陆开始累积自然成长点数 2、自然成长点数无论在线与否都进行累积 3、每小时积累自然成长点数10点 4、自然成长最多累计10000点。超过后不再累积成长点数 5、玩家可以通过道具(聚灵珠)将自然成长值转换成经验 检测当前玩家的自然成长点数量 命令格式 CheckPullulation 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >

检测当前玩家的转生次数

2.5D脚本 浏览: 42490 作者:《 》

命令格式 CheckRenewLevel 控制符 次数 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 次数 要检测的转生次数 命令说明 本命令用于检测当前玩家的声望数量 使用示例

检测玩家在线时间

2.5D脚本 浏览: 39446 作者:《 》

OnLineLongMin Type Time(Min) 命令参数 参数 含义 Type 操作符号.可选>、<、= Time(Min) 在线时间.单位为分钟 命令说明 本命令用于检测当前玩家在线时间情况 使用示例

检测当前玩家的元宝数量

2.5D脚本 浏览: 52448 作者:《 》

命令格式 CheckGameGold 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的元宝数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的元宝数量 使用示例

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