单个脚本加密方法

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版本中如果只对一些重要脚本设置保护,便可达到即保护了脚本又方便GM修改配置的目的,下载打开此脚本修改时就需要密码验证。

游戏网关性能设置

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注意:如果不启用线程控制,则采用默认线程控制。线程数可根据实际可上线人数调整,连接线程负责客户端首次连接处理,这个量比较少,所以线程数量也可以比较少;工作线程则是负责数据来往处理。

一键导入其他引擎的版本

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注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单

微端部署

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说明:龙引擎支持静态微端以及微端服务多线程 方案一:静态微端配置 提醒:将分离后的资源放到自己网站任意目录,然后配置如下图列表 方案二:多线程微端构建教程 1.微端目录结构: 默认情况下,微端目录只包含了如上的文件及文件夹信息,Reslong存放资源文件、wwwroot存放http相关的文件(如htm文件、图片文件及其他供下载的文件等); 2.微端服务界面: 缓冲区大小:单次数据发送最大量,单位B

游戏合区

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1.功能入口 合区可从《龙引擎游》戏开发平台-龙工具箱 合区步骤: 1.信息确认 2.选择分区 3.执行合并操作

地图挖矿设置

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首先选择地图,然后可以看到如下图属性: 允许挖矿:勾选后地图才会被允许执行挖矿动作 矿石选择因子:决定爆率选择范围的数字,需要配合挖矿爆率使用 挖矿触发爆率:决定挖矿产出的爆率文件。如图: 首先根据矿石选择英子来确定一个随机数,然后查看这个随机数属于哪一个物品的机率范围,如果有物品机率范围包含了这个随机数,则挖出该物品。所以,虽然矿石选择因子的值并不是一定要和爆率中的最大机率匹配,但是却是直接影响

装备物品回收脚本

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unit Q1; interface uses Classes, SysUtils,FastIniFile; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation const S= [[ \\ {S=『;C=249;Y=33}{s=$playername$;C=250;Y=33;fn=楷体;f

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