检测玩家自然点成长数
自然成长点系统说明 说明: 1、角色建立后,首次登陆开始累积自然成长点数 2、自然成长点数无论在线与否都进行累积 3、每小时积累自然成长点数10点 4、自然成长最多累计10000点。超过后不再累积成长点数 5、玩家可以通过道具(聚灵珠)将自然成长值转换成经验 检测当前玩家的自然成长点数量 命令格式 CheckPullulation 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >
自然成长点系统说明 说明: 1、角色建立后,首次登陆开始累积自然成长点数 2、自然成长点数无论在线与否都进行累积 3、每小时积累自然成长点数10点 4、自然成长最多累计10000点。超过后不再累积成长点数 5、玩家可以通过道具(聚灵珠)将自然成长值转换成经验 检测当前玩家的自然成长点数量 命令格式 CheckPullulation 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >
命令格式 [~Initialize] 命令说明 登陆脚本QManage.txt与所有NPC脚本里都可以添加 当M2启动后[~Initialize]下的脚本会自动触发加载一次,而且只加载一次。 适用于全局变量读取。 使用示例 [~Initialize] #ACT Inc G35 20 Break
1.选项→功能选项→开启菜单显示 2.查看→列表信息→自定义GM命令 3.配置功能脚本QFunction-0.txt中的[@USERCMD1]段 脚本示例
格式: CHANGEPULLULATION (+, -, =) 点数 示例: [@main] #IF CHANGEPULLULATION + 1000 #ACT SENDMSG 5 你和自然成长点数增加了1000
添加指定人物到指定的行会 AddGuildMember UserName GuildName 命令参数 参数 含义 UserName 人物名字 GuildName 行会名字 命令说明 本命令用于添加指定人物到指定的行会 使用示例 [@AddGuildMember] #ACT AddGuildMember 传奇 龙引擎 SendMsg 5 玩家[传奇]已经加入了[龙引擎]公会。 Break 调整玩家
检测玩家是否加入了行会 HaveGuild 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否加入了行会 使用示例 [@HaveGuild] #IF HaveGuild #ACT SendMsg 6 你已经加入行会了! Break ------------------------------------------------------------------------
检测玩家名是否在指定文件的的指定位置内 CheckNameListPosition NameFileName Line 命令参数 参数 含义 NameFileName 玩家名单列表路径和文件名.(该文件基于Mir200\Envir\目录) Line 位置(行数) 命令说明 本命令用于检测当前玩家角色名是否在指定文本列表中的指定行 使用示例 检测玩家名是否在指定列表 CheckNameList Na
Race字段说明 详细列表 Race 类型说明 示例怪物 RaceImg Appr 11 不主动攻击人物,攻击红名和怪物 带刀护卫 12 2 12 同等于11,但可以进行巡逻,只攻击红名 巡逻卫士 12 0 20 同等于112 弓箭手 30 可采集类怪物 宝箱 25 803 - 806 药材 26 808 31 镖车类 镖车 19 290-292 51 不主动攻击物品不掉落要割的 鸡 11 160
变量格式 作用说明 <$IDX(A)> 显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20) <$ITEMINFO[X].Y> 指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表)) 使用实例 <$ITEMINFO[$IDX(1)].Name> //显示位置1(武器)的名字 <$IT