刷新装备的极品属性
RefreshValue MakeIndex 命令参数 参数 含义 MakeIndex 装备的编号 命令说明 把指定Idx编号装备的极品属性重新随机生成一次 备注:如果是普通品质的装备则按照引擎-选项-物品装备-极品属性 里设置的数值和几率随机生成一次 如果是高级品质的装备则按照引擎-查看-装备合成 里设置的数值和几率随机生成一次 使用示例 [@main] #IF CheckUseItem 1 /
RefreshValue MakeIndex 命令参数 参数 含义 MakeIndex 装备的编号 命令说明 把指定Idx编号装备的极品属性重新随机生成一次 备注:如果是普通品质的装备则按照引擎-选项-物品装备-极品属性 里设置的数值和几率随机生成一次 如果是高级品质的装备则按照引擎-查看-装备合成 里设置的数值和几率随机生成一次 使用示例 [@main] #IF CheckUseItem 1 /
格式: HAIRSTYLE 发型 发型代码: 光头 0 原始发型 1 豪气冲天 2 爆炸头橄榄色 3 爆炸头深红色 4 爆炸头深蓝色 5 流行橄榄色 6 流行深红色 7 流行深蓝色 8 示例: [@main] #IF #ACT HAIRSTYLE 5 SENDMSG 5 你的发型已变成
凹槽宝石设置 StdMode:46 Shape:3 Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 Source:所加属性值 Need:装备强化等级大于或等于 功能说明 镶嵌用的属性宝石(一个宝石拥有多个属性) 将一块属性宝石镶嵌进有镶嵌孔凹槽的装备 使用说明 右键点击镶嵌宝石,当鼠标变成准星时再点击要镶嵌的装备 宝石卸下设置 功能:
变量格式 作用说明 <$IDX(A)> 显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20) <$ITEMINFO[X].Y> 指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表)) 使用实例 <$ITEMINFO[$IDX(1)].Name> //显示位置1(武器)的名字 <$IT
Race字段说明 详细列表 Race 类型说明 示例怪物 RaceImg Appr 11 不主动攻击人物,攻击红名和怪物 带刀护卫 12 2 12 同等于11,但可以进行巡逻,只攻击红名 巡逻卫士 12 0 20 同等于112 弓箭手 30 可采集类怪物 宝箱 25 803 - 806 药材 26 808 31 镖车类 镖车 19 290-292 51 不主动攻击物品不掉落要割的 鸡 11 160
OnLineLongMin Type Time(Min) 命令参数 参数 含义 Type 操作符号.可选>、<、= Time(Min) 在线时间.单位为分钟 命令说明 本命令用于检测当前玩家在线时间情况 使用示例
命令参数 参数 含义 Position 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) Prame 是否强制取下,取值:0、1 (1为强制取下, 默认值为0
传送玩家到指定地图的随机坐标 Map MapID 命令参数 参数 含义 MapID 目标地图号 命令说明 本命令用于传送当前玩家到指定地图的随机坐标处 使用示例 [@Map] #ACT Map D717 Break 传送玩家到指定地图的指定坐标上 MapMove MapID X Y 命令参数 参数 含义 MapID 目标地图号 X 目标地图的坐标X Y 目标地图的坐标X 命令说明 本命令用于传送当