一键导入其他引擎的版本

专业教程 发布于: 浏览: 30118 作者:《

注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单

自定义特效

专业教程 发布于: 浏览: 13348 作者:《

  1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设

自定义装备提示样式

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1.打开版本后在工具栏中点击UI设计按钮: 2.在弹出的窗口中选择装备提示效果定义节点,右侧即为装备提示效果自定义位置

设置版本工具环境变量

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户端路径在UI自定义及地图预览的时候非常重要,请选择正确的路径 历史文件路径指定版本保存的时候生成的历史文件输出路径

游戏合区

专业教程 发布于: 浏览: 25526 作者:《

1.功能入口 合区可从《龙引擎游》戏开发平台-龙工具箱 合区步骤: 1.信息确认 2.选择分区 3.执行合并操作

如何开启技能自动追踪目标的功能?

专业教程 发布于: 浏览: 18316 作者:《

注意:龙引擎为了不同的需求而提供了此选项,但是否会影响职业平衡请版本作者自行斟酌(是否会导致远程攻击系职业偏强) 以雷电术为例,当玩家向位于某点的目标释放雷电术后,在雷电术击中目标前,该目标移动了位置,则目标不会被击中,如果需要引擎自动追踪目标,则需要手动开启此功能并在魔法数据库中设置。 自动追踪的目的则是根据上述情况自动调整魔法执行位置,以达到和目标坐标一致实现有效攻击 步骤: 1.引擎中开启自

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