自定义特效

自定义特效

专业教程 发布于: 浏览: 13348 作者:《

  1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设

自定义装备提示样式

自定义装备提示样式

专业教程 发布于: 浏览: 37068 作者:《

1.打开版本后在工具栏中点击UI设计按钮: 2.在弹出的窗口中选择装备提示效果定义节点,右侧即为装备提示效果自定义位置

设置版本工具环境变量

设置版本工具环境变量

专业教程 发布于: 浏览: 45364 作者:《

户端路径在UI自定义及地图预览的时候非常重要,请选择正确的路径 历史文件路径指定版本保存的时候生成的历史文件输出路径

一键导入其他引擎的版本

一键导入其他引擎的版本

专业教程 发布于: 浏览: 35154 作者:《

注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单

版本数据库管理

版本数据库管理

专业教程 发布于: 浏览: 26777 作者:《

打开管理界面: 打开版本文件后,在工具栏中可打开此菜单,点击“游戏数据库编辑”,弹出游戏数据库管理界面: 直接使用SQL语句操作游戏数据库: 点击工具栏的“运行SQL”按钮,弹出SQL执行窗口: 物品数据库说明:点击查看龙引擎使用手册 魔法数据库说明:     魔法数据库支持转生要求,例如1转50级可修炼某技能的第二个等级;同时支持触发脚本的功能,触发QFunctionNpc中的PlayerMag

备份与恢复

备份与恢复

专业教程 发布于: 浏览: 26293 作者:《

1.功能入口 合区可从游戏主控台启动也可从版本工具中启动 点击按钮后弹出对话框选择备份的文件,文件选择后弹备份数据预览界面: 2.数据恢复选择路径并将备份数据恢复到选择的路径中

给版本设置一个唯一标识

给版本设置一个唯一标识

专业教程 发布于: 浏览: 50569 作者:《

版本标识是一个GUID值,用来标记当前版本文件的唯一性,当版本配置文件中有文件需要安装时,判断的首要条件便是已安装过的版本文件版本标识是否和当前正准备安装的版本文件的版本标识是否相同 此值生成后,请尽量不要再去修改(如果修改示范版本或别人共享的版本时,建议修改此ID,以便区别于他人的版本)

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