检测玩家积分数量

检测玩家积分数量

标准脚本 发布于: 浏览: 13400 作者:《

检测当前玩家的积分数量 命令格式 CheckGameDiamond 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的积分数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的积分的数量(以前的金刚石) 使用示例

检测行会相关

检测行会相关

标准脚本 发布于: 浏览: 16574 作者:《

检测玩家是否加入了行会 HaveGuild 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否加入了行会 使用示例 [@HaveGuild] #IF HaveGuild #ACT SendMsg 6 你已经加入行会了! Break ------------------------------------------------------------------------

检测队伍相关

检测队伍相关

标准脚本 发布于: 浏览: 29537 作者:《

检测玩家是否为组队的队长 IsGroupMaster 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测当前玩家是否为组队的队长 使用示例 [@IsGroupMaster] #IF IsGroupMaster #ACT SendMsg 5 你是队伍的队长! Break #ELSEACT SendMsg 5 你不是队伍的队长! Break 检测当前玩家队伍的总人数 命令格式 CheckG

检测怪物相关

检测怪物相关

标准脚本 发布于: 浏览: 134455 作者:《

检测人物当前攻击的怪物的名字 命令格式 CheckHitMonName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物当前攻击的怪物的名字 使用示例 检测人物杀死的怪物的名字 命令格式 CheckKillMobName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物杀死的怪物的名字 使用示例 检测指定地

检测当前玩家的元素属性值

检测当前玩家的元素属性值

标准脚本 发布于: 浏览: 18221 作者:《

检测当前玩家的元素属性值 命令格式 CHECKHUMANATTACKATOM   元素类别0-7 控制符 数值(攻击元素) CHECKHUMANDEFENCEATOM 元素类别0-7 控制符 数值正数或负数(强弱元素) 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的点卷数量 命令说明 本命令用于检测当前元素属性数值 使用示例

检测背包大小空格数

检测背包大小空格数

标准脚本 发布于: 浏览: 70320 作者:《

检测玩家包裹是否已满 CheckBaggage 命令参数 参数 含义 无 命令说明 本命令用于检测玩家的包裹是否已装满物品 使用示例 检测玩家包裹空格数 CheckBagSize Count 命令参数 参数 含义 Count 包裹空格数量 命令说明 本命令用于检测玩家包裹空格数是否大于等于指定值 使用示例

租用额外仓库

租用额外仓库

标准脚本 发布于: 浏览: 8724 作者:《

改变额外仓库的租用时间 StorageTimeChange 仓库ID 控制符 时间 命令参数 参数 含义 仓库ID 仓库ID(1或2) 控制符 控制符(+、-、=) 时间 租用时间(单位:天) 命令说明 本命令用于改变额外仓库的租用时间 相关变量 变量 作用说明 <$STORAGE2STATE> 额外仓库二状态(未开启、到期时间) <$STORAGE3STATE> 额外仓库

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