龙引擎

2016年05月06日注 册

新一代全方位自定义六职业微端游戏引擎!

改变生活技能等级

 龙引擎
 2017年12月17日
 27136
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格式:     CHANGEMAKEMAGICLEVEL 生活技能(0..9) (+, -, =) 技能等级(0..100) 说明:     如果调整技能等级为0则表示删除人物生活技能,技能处于未激活状态 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEMAKEMAGICLEVEL 0 SENDMSG 5 你的生活技能目前处于未激活状态 [@main] #IF #ACT CHANGEMAKE

改变生活技能等级

改变人物自然成长点

 龙引擎
 2017年12月17日
 17328
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格式: CHANGEPULLULATION (+, -, =) 点数 示例: [@main] #IF CHANGEPULLULATION + 1000 #ACT SENDMSG 5 你和自然成长点数增加了1000  

改变人物自然成长点

改变人物转生等级

 龙引擎
 2017年12月17日
 65844
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格式: RENEWLEVEL 转生等级 人物降到指定等级(为0则不降级) 示例: [@main] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 SENDMSG 5 你已成功完成一次转生 [@main_2] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 2 SENDMSG 5 你已成功完成一次转生,等级降低2级

改变人物转生等级

改变人物五行属性

 龙引擎
 2017年12月17日
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格式: CHANGEHUMWUXIN 五行属性(1..5)或(金、木、水、火、土) 说明: 改变后人物必须小退才能完全生效 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 3 SENDMSG 5 已将你人物五行更改为水 [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN 金 SENDMSG 5 已将你人物五行更改为金  

改变人物五行属性

改变人物模式

 龙引擎
 2017年12月17日
 36298
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格式:     CHANGEMODE 模式(1..3) 1管理员模式,2无敌模式,3隐身模式 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEMODE 1 CHANGEMODE 2 CHANGEMODE 3 SENDMSG 5 你现在为管理、无敌、隐身模式

改变人物模式

改变人物名称颜色

 龙引擎
 2017年12月17日
 22662
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格式:     CHANGENAMECOLOR 颜色(0..255) 示例: [@main] #IF #ACT CHANGENAMECOLOR 253 SENDMSG 5 你的名字颜色变成了紫红色

改变人物名称颜色

改变人物发型

 龙引擎
 2017年12月17日
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格式:     HAIRSTYLE 发型 发型代码:     光头            0 原始发型        1 豪气冲天        2 爆炸头橄榄色    3 爆炸头深红色    4 爆炸头深蓝色    5 流行橄榄色      6 流行深红色      7 流行深蓝色      8 示例: [@main] #IF #ACT HAIRSTYLE 5 SENDMSG 5 你的发型已变成

改变人物发型

副本系统相关命令

 龙引擎
 2017年12月17日
 80664
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创建副本地图 CreateEctype 副本名称 有效时间 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 有效时间 单位:分钟 (必须指定副本有效时间) 命令说明 本脚本命令用于给当前玩家创建一个副本地图,并在有效时间后结束。 使用示例 传送到指定副本地图及坐标 MoveEctype 副本名称 X坐标 Y坐标 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 X坐标 Y坐标 必须带坐标参数 命令说

副本系统相关命令

复位地图标识状态

 龙引擎
 2017年12月17日
 33611
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复位地图标识状态(新命令,除人物外,地图也拥有0..799标识) 功能: 批量复位地图标识为0,复位时从地图标识开识数至要复位的数量。 格式: RESETMAPQUEST 地图名称 (0..799) 数量 示例: [@main] #IF #ACT RESETMAPQUEST [100] 5 SENDMSG 5 已将标识100.101.102.103.104的值赋值为0 [@main_2] #IF

复位地图标识状态

队伍传送操作

 龙引擎
 2017年12月17日
 16051
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队伍移动到指定地图 格式: GROUPMOVE 地图名称 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMOVE 3 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定地图 队伍移动到指定地图坐标 格式: GROUPMAPMOVE 地图名称 坐标X 坐标Y 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMAPMOVE 3 330 330 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定坐标

队伍传送操作
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