检测玩家物品数量 - 包裹
CheckItem ItemName Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
ItemName | 物品名 |
Count | 物品数量.默认为1.但该参数不管怎么样还是填写为安全 |
命令说明
本命令用于检测玩家包裹内是否存在指定数量的物品
使用示例
[@CheckItem]
#IF
CheckItem 金条 3
#ACT
SendMsg 6 你包裹里有至少3根金条!
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你包裹里的金条不足3根!
Break
相关文章:
(新)检测玩家物品数量 - 包裹【支持叠加物品检测】
CheckItemCount ItemName Type Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
ItemName | 物品名(支持叠加类型的物品) |
Type | 控制符 可选: >、<、=、?(大于等于) |
Count | 物品数量.默认为1.但该参数不管怎么样还是填写为安全 |
命令说明
本命令用于检测玩家包裹内是否存在指定数量的物品(支持叠加型的物品)
使用示例
[@CheckItemCount]
#IF
CheckItemCount 金条 ? 3
#ACT
SendMsg 6 你包裹里有大于等于3根金条!
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你包裹里的金条不足3根!
Break
相关文章:
检测玩家物品 - 身上
CheckItemW ItemName Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
ItemName | 物品名 |
Count | 物品数量.默认为1.但该参数不管怎么样还是填写为安全 |
命令说明
本命令用于检测玩家身上是否存在指定数量的物品
使用示例
[@CheckItemW]
#IF
CheckItemW 屠龙刀 1
#ACT
SendMsg 6 你身上佩戴着屠龙刀!
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你身上没有佩戴着屠龙刀!
Break
相关文章:
检测玩家指定位置是否戴装备
CheckUseItem Position
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Position | 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) |
命令说明
本命令用于检测当前玩家指定位置是否戴装备
使用示例
[@CheckUseItem]
#IF
CheckUseItem 12
#ACT
SendMsg 6 你身上佩戴宝石了!
Break
检测玩家指定位置装备的类型
CheckItemType Position Type
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Position | 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) |
Type | 物品类型(StdMode) 5、6:武器 10、11:衣服 15:头盔 16:斗笠 19-21:项链 22、23:戒指 24、26:手镯 25:毒符 27:腰带 28:靴子 29:宝石 30:勋章 32:马牌 |
命令说明
本命令用于检测当前玩家指定位置装备的类型
使用示例
[@CheckItemType]
#IF
CheckItemType 0 10
#ACT
SendMsg 5 你现在身上穿的是男性的衣服!
Break
检测玩家身上装备的附加极品属性的点数
CheckItemAddValue Position ValueType Type Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Position | 装备的位置: 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) |
ValueType | 附加属性的类型: 0:最高防御 1:最高魔御 2:最高攻击 3:最高魔法 4:最高道术 5:最低防御 6:最低魔御 7:最低攻击 8:最低魔法 9:最低道术 10:生命值 11:魔法值 12:准确 13:敏捷 14:武器强度 15:魔法躲避 16:毒物躲避 17:体力恢复 18:魔法恢复 19:毒物恢复 20:幸运 21:诅咒 22:伤害加成 23:伤害吸收 24:五行攻击 25:五行防御 26:致命一击 27:颜色代码(0-255) 28:发光特效代码(1-9) |
Type | 操作符号.可选>、<、=、? |
Count | 极品属性的点数(颜色或发光代码) |
命令说明
本命令用于检测当前玩家身上装备的附加极品属性的点数 (支持对名称颜色和发光特效属性检测)
使用示例
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 5 2 ? 5 //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5
#ACT
SendMsg 5 你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
Break
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 27 = 250 //检测人物武器的颜色是否为绿色
#ACT
SendMsg 5 你的武器为绿色.
Break
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 5 28 = 9 //检测人物左手镯的发光效果是否为9
#ACT
SendMsg 5 你的武器发光效果为9.
Break
检测玩家身上所有装备的总强化次数
CheckStrengThenCount Type Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Type | 操作符号.可选>、<、=、? |
Count | 强化的次数 |
命令说明
本命令用于检测当前玩家身上所有装备的总强化次数
使用示例
[@Main] #IF CheckStrengThenCount ? 10 #ACT SendMsg 5 你身上装备的总强化次数大于或等于10次 Break
检测玩家身上指定装备的已强化和可强化次数
CheckItemStrengThenCount Position Streng Type Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Position | 装备的位置: 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 |
Streng | 检测类型(0检测已强化,1检测可强化) |
Type | 操作符号.可选 >、<、=、? |
Count | 强化的次数 |
命令说明
本命令用于检测当前玩家身上指定装备的已强化和可强化次数
使用示例
[@main]
#IF
CheckItemStrengThenCount 3 0 > 8
#ACT
SendMsg 5 检测到你的项链已强化次数超过了8次
Break
[@main_2]
#IF
CheckItemStrengThenCount 3 1 > 8
#ACT
SendMsg 5 检测到你的项链还可以强化8次以上
Break
相关文章:
检测玩家身上指定装备的五行属性
CheckItemWuXin Position WuXingType
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Position | 装备的位置: 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 |
WuXingType | 五行属性(0..5)或(无、金、木、水、火、土) 数字含义: 0:五行属性_无 1:五行属性_金 2:五行属性_木 3:五行属性_水 4:五行属性_火 5:五行属性_土 |
命令说明
本命令用于检测当前玩家身上指定装备的五行属性
使用示例
[@Main]
#IF
CheckItemWuXin 1 1
#ACT
SendMsg 5 你装备在武器位置的物品属性为:金
Break
[@Main]
#IF
CheckItemWuXin 2 木
#ACT
SendMsg 5 你装备在头盔位置的物品属性为:木
Break
检测玩家身上指定装备的镶嵌孔数量
CheckItemFluteCount Position Type Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Position | 装备的位置: 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 |
Type | 操作符号.可选>、<、=、? |
Count | 镶嵌孔的数量 |
命令说明
本命令用于检测当前玩家身上指定装备的镶嵌孔数量
使用示例
[@Main]
#IF
CheckItemFluteCount 5 > 2
#ACT
SendMsg 5 检测到你的左手镯镶嵌孔数量大于2个
Break
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