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检测玩家物品数量 - 包裹

CheckItem ItemName Count

命令参数
参数 含义
ItemName 物品名
Count 物品数量.默认为1.但该参数不管怎么样还是填写为安全
命令说明

本命令用于检测玩家包裹内是否存在指定数量的物品

使用示例

[@CheckItem]
#IF
CheckItem 金条 3
#ACT
SendMsg 6 你包裹里有至少3根金条!
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你包裹里的金条不足3根!
Break
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(新)检测玩家物品数量 - 包裹【支持叠加物品检测】

CheckItemCount ItemName Type Count

命令参数
参数 含义
ItemName 物品名(支持叠加类型的物品)
Type 控制符 可选: >、<、=、?(大于等于)
Count 物品数量.默认为1.但该参数不管怎么样还是填写为安全
命令说明

本命令用于检测玩家包裹内是否存在指定数量的物品(支持叠加型的物品)

使用示例

[@CheckItemCount]
#IF
CheckItemCount 金条 ? 3
#ACT
SendMsg 6 你包裹里有大于等于3根金条!
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你包裹里的金条不足3根!
Break
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检测玩家物品 - 身上

CheckItemW ItemName Count

命令参数
参数 含义
ItemName 物品名
Count 物品数量.默认为1.但该参数不管怎么样还是填写为安全
命令说明

本命令用于检测玩家身上是否存在指定数量的物品

使用示例

[@CheckItemW]
#IF
CheckItemW 屠龙刀 1
#ACT
SendMsg 6 你身上佩戴着屠龙刀!
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你身上没有佩戴着屠龙刀!
Break
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检测玩家指定位置是否戴装备

CheckUseItem Position

命令参数
参数 含义
Position 装备的位置
0:衣服
1:武器
2:头盔
3:项链
4:勋章
5:左手镯
6:右手镯
7:左戒指
8:右戒指
9:毒符
10:腰带
11:靴子
12:宝石
13:马牌
14:道具
15:斗笠
16:坐骑(缰绳)
17:坐骑(铃铛)
18:坐骑(马鞍)
19:坐骑(装饰)
20:坐骑(脚钉)
命令说明

本命令用于检测当前玩家指定位置是否戴装备

使用示例

[@CheckUseItem]
#IF
CheckUseItem 12
#ACT
SendMsg 6 你身上佩戴宝石了!
Break

检测玩家指定位置装备的类型

CheckItemType Position Type

命令参数
参数 含义
Position 装备的位置
0:衣服
1:武器
2:头盔
3:项链
4:勋章
5:左手镯
6:右手镯
7:左戒指
8:右戒指
9:毒符
10:腰带
11:靴子
12:宝石
13:马牌
14:道具
15:斗笠
16:坐骑(缰绳)
17:坐骑(铃铛)
18:坐骑(马鞍)
19:坐骑(装饰)
20:坐骑(脚钉)
Type 物品类型(StdMode)
5、6:武器
10、11:衣服
15:头盔
16:斗笠
19-21:项链
22、23:戒指
24、26:手镯
25:毒符
27:腰带
28:靴子
29:宝石
30:勋章
32:马牌
命令说明

本命令用于检测当前玩家指定位置装备的类型

使用示例

[@CheckItemType]
#IF
CheckItemType 0 10
#ACT
SendMsg 5 你现在身上穿的是男性的衣服!
Break

检测玩家身上装备的附加极品属性的点数

CheckItemAddValue Position ValueType Type Count

命令参数
参数 含义
Position 装备的位置:
0:衣服
1:武器
2:头盔
3:项链
4:勋章
5:左手镯
6:右手镯
7:左戒指
8:右戒指
9:毒符
10:腰带
11:靴子
12:宝石
13:马牌
14:道具
15:斗笠
16:坐骑(缰绳)
17:坐骑(铃铛)
18:坐骑(马鞍)
19:坐骑(装饰)
20:坐骑(脚钉)
ValueType 附加属性的类型:
0:最高防御
1:最高魔御
2:最高攻击
3:最高魔法
4:最高道术
5:最低防御
6:最低魔御
7:最低攻击
8:最低魔法
9:最低道术
10:生命值
11:魔法值
12:准确
13:敏捷
14:武器强度
15:魔法躲避
16:毒物躲避
17:体力恢复
18:魔法恢复
19:毒物恢复
20:幸运
21:诅咒
22:伤害加成
23:伤害吸收
24:五行攻击
25:五行防御
26:致命一击
27:颜色代码(0-255)
28:发光特效代码(1-9)
Type 操作符号.可选>、<、=、?
Count 极品属性的点数(颜色或发光代码)
命令说明

本命令用于检测当前玩家身上装备的附加极品属性的点数 (支持对名称颜色和发光特效属性检测)

使用示例

[@main]
#IF
CheckItemAddValue 5 2 ? 5 //检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5
#ACT
SendMsg 5 你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
Break

[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 27 = 250 //检测人物武器的颜色是否为绿色
#ACT
SendMsg 5 你的武器为绿色.
Break

[@main]
#IF
CheckItemAddValue 5 28 = 9 //检测人物左手镯的发光效果是否为9
#ACT
SendMsg 5 你的武器发光效果为9.
Break

检测玩家身上所有装备的总强化次数

CheckStrengThenCount Type Count

命令参数
参数 含义
Type 操作符号.可选>、<、=、?
Count 强化的次数
命令说明

本命令用于检测当前玩家身上所有装备的总强化次数

使用示例
[@Main]
#IF
CheckStrengThenCount ? 10
#ACT
SendMsg 5 你身上装备的总强化次数大于或等于10次
Break


检测玩家身上指定装备的已强化和可强化次数

CheckItemStrengThenCount Position Streng Type Count

命令参数
参数 含义
Position 装备的位置:
0:衣服
1:武器
2:头盔
3:项链
4:勋章
5:左手镯
6:右手镯
7:左戒指
8:右戒指
9:毒符
10:腰带
11:靴子
12:宝石
13:马牌
14:道具
15:斗笠
Streng 检测类型(0检测已强化,1检测可强化)
Type 操作符号.可选 >、<、=、?
Count 强化的次数
命令说明

本命令用于检测当前玩家身上指定装备的已强化和可强化次数

使用示例

[@main]
#IF
CheckItemStrengThenCount 3 0 > 8
#ACT
SendMsg 5 检测到你的项链已强化次数超过了8次
Break

[@main_2]
#IF
CheckItemStrengThenCount 3 1 > 8
#ACT
SendMsg 5 检测到你的项链还可以强化8次以上
Break

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检测玩家身上指定装备的五行属性

CheckItemWuXin Position WuXingType

命令参数
参数 含义
Position 装备的位置:
0:衣服
1:武器
2:头盔
3:项链
4:勋章
5:左手镯
6:右手镯
7:左戒指
8:右戒指
9:毒符
10:腰带
11:靴子
12:宝石
13:马牌
14:道具
15:斗笠
WuXingType 五行属性(0..5)或(无、金、木、水、火、土)
数字含义:
0:五行属性_无
1:五行属性_金
2:五行属性_木
3:五行属性_水
4:五行属性_火
5:五行属性_土
命令说明

本命令用于检测当前玩家身上指定装备的五行属性

使用示例

[@Main]
#IF
CheckItemWuXin 1 1
#ACT
SendMsg 5 你装备在武器位置的物品属性为:金
Break

[@Main]
#IF
CheckItemWuXin 2 木
#ACT
SendMsg 5 你装备在头盔位置的物品属性为:木
Break

检测玩家身上指定装备的镶嵌孔数量

CheckItemFluteCount Position Type Count

命令参数
参数 含义
Position 装备的位置:
0:衣服
1:武器
2:头盔
3:项链
4:勋章
5:左手镯
6:右手镯
7:左戒指
8:右戒指
9:毒符
10:腰带
11:靴子
12:宝石
13:马牌
14:道具
15:斗笠
Type 操作符号.可选>、<、=、?
Count 镶嵌孔的数量
命令说明

本命令用于检测当前玩家身上指定装备的镶嵌孔数量

使用示例

[@Main]
#IF
CheckItemFluteCount 5 > 2
#ACT
SendMsg 5 检测到你的左手镯镶嵌孔数量大于2个
Break
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作者:《
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