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功能说明

使用脚本命令为身上的装备增加镶嵌孔凹槽

详细示例:


[@Main]
$RESETLABEL
你可以在我这里花费一定的元宝将身上\
的装备增加镶嵌孔!成功率100%哦!\ \
【注意事项】:\
1、打孔成功率为100%;\
2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
3、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\ \
花费100元宝 <将装备打出第1个孔/@打第1孔>\ \
花费200元宝 <将装备打出第2个孔/@打第2孔>\ \
花费300元宝 <将装备打出第3个孔/@打第3孔>\ \
<&结束对话/@exit>

[@打第1孔]
#ACT
Mov N10 100
#SAY
【注意事项】:\
1、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\
2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
3、打孔成功率为100%;\ \
你可以在我这里花费<$STR(N10)>元宝,将装备\
打出第1个孔!成功率100%哦!\ \
当前身上衣服:{『<$DRESS>』=FCO=254}\
<&将身上【衣服】打出第1个孔/@打孔(衣服,0,1)>\
当前身上武器:{『<$WEAPON>』=FCO=254}\
<&将身上【武器】打出第1个孔/@打孔(武器,1,1)>\
当前身上头盔:{『<$HELMET>』=FCO=254}\
<&将身上【头盔】打出第1个孔/@打孔(头盔,2,1)>\
当前身上项链:{『<$NECKLACE>』=FCO=254}\
<&将身上【项链】打出第1个孔/@打孔(项链,3,1)>\
当前身上右手镯:{『<$ARMRING_R>』=FCO=254}\
<&将身上【右手镯】打出第1个孔/@打孔(右手镯,6,1)>\
当前身上左手镯:{『<$ARMRING_L>』=FCO=254}\
<&将身上【左手镯】打出第1个孔/@打孔(左手镯,5,1)>\
当前身上右戒指:{『<$RING_R>』=FCO=254}\
<&将身上【右戒指】打出第1个孔/@打孔(右戒指,8,1)>\
当前身上左戒指:{『<$RING_L>』=FCO=254}\
<&将身上【左戒指】打出第1个孔/@打孔(左戒指,7,1)>\
当前身上腰带:{『<$BELT>』=FCO=254}\
<&将身上【腰带】打出第1个孔/@打孔(腰带,10,1)>\
当前身上靴子:{『<$BOOTS>』=FCO=254}\
<&将身上【靴子】打出第1个孔/@打孔(靴子,11,1)>\ \
<&返回上一页/@Main>\
<&结束对话/@exit>

[@第2孔]
#ACT
Mov N10 200
#SAY
【注意事项】:\
1、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\
2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
3、打孔成功率为100%;\ \
你可以在我这里花费<$STR(N10)>元宝,将装备\
打出第1个孔!成功率100%哦!\ \
当前身上衣服:{『<$DRESS>』=FCO=254}\
<&将身上【衣服】打出第2个孔/@打孔2(衣服,0,2)>\
当前身上武器:{『<$WEAPON>』=FCO=254}\
<&将身上【武器】打出第2个孔/@打孔2(武器,1,2)>\
当前身上头盔:{『<$HELMET>』=FCO=254}\
<&将身上【头盔】打出第2个孔/@打孔2(头盔,2,2)>\
当前身上项链:{『<$NECKLACE>』=FCO=254}\
<&将身上【项链】打出第2个孔/@打孔2(项链,3,2)>\
当前身上右手镯:{『<$ARMRING_R>』=FCO=254}\
<&将身上【右手镯】打出第2个孔/@打孔2(右手镯,6,2)>\
当前身上左手镯:{『<$ARMRING_L>』=FCO=254}\
<&将身上【左手镯】打出第2个孔/@打孔2(左手镯,5,2)>\
当前身上右戒指:{『<$RING_R>』=FCO=254}\
<&将身上【右戒指】打出第2个孔/@打孔2(右戒指,8,2)>\
当前身上左戒指:{『<$RING_L>』=FCO=254}\
<&将身上【左戒指】打出第2个孔/@打孔2(左戒指,7,2)>\
当前身上腰带:{『<$BELT>』=FCO=254}\
<&将身上【腰带】打出第2个孔/@打孔2(腰带,10,2)>\
当前身上靴子:{『<$BOOTS>』=FCO=254}\
<&将身上【靴子】打出第2个孔/@打孔2(靴子,11,2)>\ \
<&返回上一页/@Main>\
<&结束对话/@exit>

[@打第3孔]
#ACT
Mov N10 300
#SAY
【注意事项】:\
1、只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔;\
2、每件装备最多可有3个镶嵌孔;\
3、打孔成功率为100%;\ \
你可以在我这里花费<$STR(N10)>元宝,将装备\
打出第1个孔!成功率100%哦!\ \
当前身上衣服:{『<$DRESS>』=FCO=254}\
<&将身上【衣服】打出第3个孔/@打孔3(衣服,0,3)>\
当前身上武器:{『<$WEAPON>』=FCO=254}\
<&将身上【武器】打出第3个孔/@打孔3(武器,1,3)>\
当前身上头盔:{『<$HELMET>』=FCO=254}\
<&将身上【头盔】打出第3个孔/@打孔3(头盔,2,3)>\
当前身上项链:{『<$NECKLACE>』=FCO=254}\
<&将身上【项链】打出第3个孔/@打孔3(项链,3,3)>\
当前身上右手镯:{『<$ARMRING_R>』=FCO=254}\
<&将身上【右手镯】打出第3个孔/@打孔3(右手镯,6,3)>\
当前身上左手镯:{『<$ARMRING_L>』=FCO=254}\
<&将身上【左手镯】打出第3个孔/@打孔3(左手镯,5,3)>\
当前身上右戒指:{『<$RING_R>』=FCO=254}\
<&将身上【右戒指】打出第3个孔/@打孔3(右戒指,8,3)>\
当前身上左戒指:{『<$RING_L>』=FCO=254}\
<&将身上【左戒指】打出第3个孔/@打孔3(左戒指,7,3)>\
当前身上腰带:{『<$BELT>』=FCO=254}\
<&将身上【腰带】打出第3个孔/@打孔3(腰带,10,3)>\
当前身上靴子:{『<$BOOTS>』=FCO=254}\
<&将身上【靴子】打出第3个孔/@打孔3(靴子,11,3)>\ \
<&返回上一页/@Main>\
<&结束对话/@exit>

[@打孔]
#IF
CheckUseItem <$STR(T1)>
#ELSEACT
MessageBox 你身上没有佩戴【<$STR(T0)>】!
Break
#IF
CheckGameGold ? <$STR(N10)>
#ELSEACT
MessageBox 你没有<$STR(N10)>个元宝,无法使用此功能!
Break
#IF
CheckItemFluteCount <$STR(T1)> ? <$STR(T2)>
#ACT
MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
Break
#IF
CheckGameGold ? <$STR(N10)>
CheckItemFluteCount <$STR(T1)> < <$STR(T2)>
#ACT
GameGold - <$STR(N10)>
HookItem <$STR(T1)>
ChangeGiveItem 4 <$STR(T2)>
ChangeGiveItem 8
MessageBox 恭喜你,你的<$STR(T0)>成功打出第<$STR(T2)>个镶嵌孔了!
Break
#ELSEACT
MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
Break

[@打孔2]
#IF
CheckUseItem <$STR(T1)>
#ELSEACT
MessageBox 你身上没有佩戴【<$STR(T0)>】!
Break
#IF
CheckGameGold ? <$STR(N10)>
#ELSEACT
MessageBox 你没有<$STR(N10)>个元宝,无法使用此功能!
Break
#IF
CheckItemFluteCount <$STR(T1)> ? <$STR(T2)>
#ACT
MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
Break
#IF
CheckGameGold ? <$STR(N10)>
CheckItemFluteCount <$STR(T1)> < <$STR(T2)>
#ACT
GameGold - <$STR(N10)>
HookItem <$STR(T1)>
ChangeGiveItem 4 <$STR(T2)>
ChangeGiveItem 8
MessageBox 恭喜你,你的<$STR(T0)>成功打出第<$STR(T2)>个镶嵌孔了!
Break
#ELSEACT
MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
Break

[@打孔3]
#IF
CheckUseItem <$STR(T1)>
#ELSEACT
MessageBox 你身上没有佩戴【<$STR(T0)>】!
Break
#IF
CheckGameGold ? <$STR(N10)>
#ELSEACT
MessageBox 你没有<$STR(N10)>个元宝,无法使用此功能!
Break
#IF
CheckItemFluteCount <$STR(T1)> ? <$STR(T2)>
#ACT
MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
Break
#IF
CheckGameGold ? <$STR(N10)>
CheckItemFluteCount <$STR(T1)> < <$STR(T2)>
#ACT
GameGold - <$STR(N10)>
HookItem <$STR(T1)>
ChangeGiveItem 4 <$STR(T2)>
ChangeGiveItem 8
MessageBox 恭喜你,你的<$STR(T0)>成功打出第<$STR(T2)>个镶嵌孔了!
Break
#ELSEACT
MessageBox 你的<$STR(T0)>已经至少有<$STR(T2)>个孔了!\无法再次打孔!
Break

 

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