自定义特效
1.首先选择自定义特效节点 2.点击右键菜单或工具条按钮新增一个特效 3.设置特效属性 ID标示:唯一标识,不可重复,服务端脚本采用此ID通知客户端播放特效 剧情循环次数:特效的剧情帧的循环播放模式,选择此选项后剧情帧将无限循环,直到特效被关闭才执行结束帧 X、Y坐标偏移像素:这是一个针对全部帧的偏移,距离播放位置的偏移距离 播放声音:设置开场帧、剧情帧和结束帧分别要播放的声音,不设
一键导入其他引擎的版本
注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单
任务系统
启用任务系统:M2菜单->选项->功能设置->任务系统 点击启用然后保存即可 注:任务系统一直存在,启用任务系统只是客户端会显示任务系统的侧边栏,如果要自己做任务系统UI,则不启用即可
如何设置装备掉落提示?
设置位置: 1. 物品数据库 里指定该物品是否掉落提示 2. 怪物爆率 设置里设置是否掉落提示 区别: 数据库设置是全局的,也就是数据库里设置为掉落提示后,任何怪物爆出该物品均有提示;而怪物爆率里设置只针对指定怪物爆出时提示。所以如果数据库设置了爆出提示则不管怪物爆率里是否设置提示都会出现提示 注意:该设置产生的提示由引擎内置支持,如果需要脚本里面实现自定义提示则需要设置装备掉落触发脚本处理 请查