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选取身上的装备

HookItem Position

命令参数
参数 含义
Position 装备的位置
0:衣服
1:武器
2:头盔
3:项链
4:勋章
5:左手镯
6:右手镯
7:左戒指
8:右戒指
9:毒符
10:腰带
11:靴子
12:宝石
13:马牌
14:道具
15:斗笠
16:坐骑(缰绳)
17:坐骑(铃铛)
18:坐骑(马鞍)
19:坐骑(装饰)
20:坐骑(脚钉)
21:时装衣服
22:时装武器

 

命令说明

选取身上的装备,为调整其属性做准备

备注:此命令不能单独使用,必须配合ChangeGiveItem命令一起使用。

示例:


;调整元素属性值
[@main]
#if
#act
HookItem 1 //选取身上武器
CHANGEGIVEITEM 10 0 +1 //攻击元素·气+1(0气1火2冰3电4风5神圣6暗黑7幻影)
CHANGEGIVEITEM 11 1 +1 //强元素·火+1(0气1火2冰3电4风5神圣6暗黑7幻影)
CHANGEGIVEITEM 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示

;调整坐骑等级和经验值
[@main]
#if
#act
HookItem 13 //选取身上马牌
CHANGEGIVEITEM 10 +10 //坐骑等级加10
CHANGEGIVEITEM 11 +10000 //坐骑经验值+10000
CHANGEGIVEITEM 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示

;调整身上武器的名称颜色和发光特效
[@main]
#if
#act
HookItem 1 //选取身上武器
CHANGEGIVEITEM 7 27 253 //攻击速度
CHANGEGIVEITEM 7 28 253 //颜色值为(0..255)
CHANGEGIVEITEM 7 29 1 //特效值为(1..9)
CHANGEGIVEITEM 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示

;调整身上武器的可强化次数和已强化次数
[@main]
#if
#act
HookItem 1 //选取身上武器
CHANGEGIVEITEM 5 15 //设置可强化等级为15,可强化次数只能为(3,6,9,12,15)
CHANGEGIVEITEM 9 15 //设置已强化等级为15
CHANGEGIVEITEM 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示
#say
SENDMSG 5 你身上的武器可强化次数为15,已强化到15了

;调整身上武器的凹槽数量
[@main]
#if
#act
HookItem 1 //选取身上武器
CHANGEGIVEITEM 4 3 //设置凹槽数量3个,凹槽数量只能为(0,1,2,3)
CHANGEGIVEITEM 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示
#say
SENDMSG 5 你身上的武器现在有3个凹槽了

;同时调整武器和衣服
[@main]
#if
#act
HookItem 0 //选取身上武器
HookItem 1 //选取身上衣服
CHANGEGIVEITEM 5 15 //设置可强化等级为18,可强化次数只能为(3,6,9,12,15)
CHANGEGIVEITEM 9 15 //设置已强化等级为15
CHANGEGIVEITEM 4 3 //设置凹槽数量为3个,凹槽数量只能为(0,1,2,3)
CHANGEGIVEITEM 8 //注意:改变完属性必需调整8参数,不然客户端不会实时显示
#say
SENDMSG 5 你身上的武器和衣服可强化次数为15,已强化到15了。有3个凹槽了


动态给物品

功能:
通过NPC脚本动态给玩家物品,然后配合CHANGEGIVEITEM命令给物品绑定属性
注:此命令不能单独使用,必须配合CHANGEGIVEITEM命令一起使用。

格式:
    DYNAMICGIVE 物品名称 数量
如果CHANGEGIVEITEM参数相同,可以多条一起使用,详细请看示例。

示例:

[@main]
#IF
#ACT
DYNAMICGIVE 开天 1
;给物品开天绑定未开光属性
;参数一:物品_改变属性_绑定状态 参数二:物品_改变属性_绑定状态_未开光
;参数三:物品_改变属性_绑定状态_绑定

CHANGEGIVEITEM 2 8 1
;给予绑定属性后必须刷新物品才生效
;参数一:物品_改变属性_刷新物品

CHANGEGIVEITEM 8

[@main_2]
#IF
#ACT
;多件物品给予同样属性:未开光
DYNAMICGIVE 法神头盔 1
DYNAMICGIVE 法神项链 1
DYNAMICGIVE 法神手镯 2
DYNAMICGIVE 法神戒指 2
CHANGEGIVEITEM 2 8 1
CHANGEGIVEITEM 8

CHANGEGIVEITEM 命令的参数常量表

格式:
    CHANGEGIVEITEM 参数一 参数二 参数三(当满足要求时才需填,HOUR:装备有效小时)

示例:

[@main]
#IF
#ACT
;参数一:附加属性为7  参数二:附加属性_致命一击26  参数三:强化等级属性_5级_致命一击+3% 2
;注:给装备加属性时请认真对照参数表,找对应的汉字,如有参数三则填,没有则无需填写

CHANGEGIVEITEM 7 26 2

[@main_2]
#IF
#ACT
;参数一:物品_改变属性_时间  参数二:时间参数 参数三:HOUR(小时)如不带则为天数
CHANGEGIVEITEM 1 1 HOUR    //调整装备有效时间为1小时

[@main_3]
#IF
#ACT
;参数一:物品_改变属性_时间  参数二:时间参数 参数三:HOUR(小时)如不带则为天数
CHANGEGIVEITEM 1 1    //调整装备有效时间为1天

;参数一
物品_改变属性_持久    0    //持久1点是1000 如:CHANGEGIVEITEM 0 20000 (代表装备最高持久为20)
物品_改变属性_时间    1
物品_改变属性_绑定状态    2
物品_改变属性_五行属性    3
物品_改变属性_凹槽数量    4
物品_改变属性_可强化等级    5
物品_改变属性_强化等级属性    6
物品_改变属性_附加属性    7
物品_改变属性_刷新物品    8
物品_改变属性_已强化等级    9

;参数二
物品_改变属性_绑定状态_不可交易    0
物品_改变属性_绑定状态_不可存仓    1
物品_改变属性_绑定状态_不可修理    2
物品_改变属性_绑定状态_不可丢弃    3
物品_改变属性_绑定状态_永不掉落    4
物品_改变属性_绑定状态_不可强化    5
物品_改变属性_绑定状态_不可出售    6
物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失    7
物品_改变属性_绑定状态_未开光    8

物品_改变属性_五行属性_无    0
物品_改变属性_五行属性_金    1
物品_改变属性_五行属性_木    2
物品_改变属性_五行属性_水    3
物品_改变属性_五行属性_火    4
物品_改变属性_五行属性_土    5

物品_改变属性_凹槽数量_0    0
物品_改变属性_凹槽数量_1    1
物品_改变属性_凹槽数量_2    2
物品_改变属性_凹槽数量_3    3

物品_改变属性_可强化等级_0级    0
物品_改变属性_可强化等级_1级    3
物品_改变属性_可强化等级_2级    6
物品_改变属性_可强化等级_3级    9
物品_改变属性_可强化等级_4级    12
物品_改变属性_可强化等级_5级    15
物品_改变属性_可强化等级_6级    18

物品_改变属性_强化等级属性_1级    0
物品_改变属性_强化等级属性_2级    1
物品_改变属性_强化等级属性_3级    2
物品_改变属性_强化等级属性_4级    3
物品_改变属性_强化等级属性_5级    4
物品_改变属性_强化等级属性_6级    5

物品_改变属性_附加属性_最高防御    0
物品_改变属性_附加属性_最高魔御    1
物品_改变属性_附加属性_最高攻击    2
物品_改变属性_附加属性_最高魔法    3
物品_改变属性_附加属性_最高道术    4
物品_改变属性_附加属性_最低防御    5
物品_改变属性_附加属性_最低魔御    6
物品_改变属性_附加属性_最低攻击    7
物品_改变属性_附加属性_最低魔法    8
物品_改变属性_附加属性_最低道术    9
物品_改变属性_附加属性_生命值    10
物品_改变属性_附加属性_魔法值    11
物品_改变属性_附加属性_准确    12
物品_改变属性_附加属性_敏捷    13
物品_改变属性_附加属性_武器强度    14
物品_改变属性_附加属性_魔法躲避    15
物品_改变属性_附加属性_毒物躲避    16
物品_改变属性_附加属性_体力恢复    17
物品_改变属性_附加属性_魔法恢复    18
物品_改变属性_附加属性_毒物恢复    19
物品_改变属性_附加属性_幸运    20
物品_改变属性_附加属性_诅咒    21
物品_改变属性_附加属性_伤害加成    22
物品_改变属性_附加属性_伤害吸收    23
物品_改变属性_附加属性_五行攻击    24
物品_改变属性_附加属性_五行防御    25
物品_改变属性_附加属性_致命一击    26
物品_改变属性_附加属性_名称颜色    27
物品_改变属性_附加属性_发光特效    28

;参数三
物品_改变属性_绑定状态_取消    0
物品_改变属性_绑定状态_绑定    1

物品_改变属性_强化等级属性_1级_准确+1    0
物品_改变属性_强化等级属性_1级_准确+2    1
物品_改变属性_强化等级属性_1级_准确+3    2
物品_改变属性_强化等级属性_1级_生命值上限+10%    3
物品_改变属性_强化等级属性_1级_生命值上限+20%    4
物品_改变属性_强化等级属性_1级_生命值上限+30%    5
物品_改变属性_强化等级属性_1级_生命值上限+40%    6
物品_改变属性_强化等级属性_1级_生命值上限+50%    7
物品_改变属性_强化等级属性_1级_魔法值上限+10%    8
物品_改变属性_强化等级属性_1级_魔法值上限+20%    9
物品_改变属性_强化等级属性_1级_魔法值上限+30%    10
物品_改变属性_强化等级属性_1级_魔法值上限+40%    11
物品_改变属性_强化等级属性_1级_魔法值上限+50%    12
物品_改变属性_强化等级属性_1级_敏捷+1    13
物品_改变属性_强化等级属性_1级_敏捷+2    14
物品_改变属性_强化等级属性_1级_敏捷+3    15

物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行防御+1%    0
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行防御+2%    1
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行防御+3%    2
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行防御+4%    3
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行防御+5%    4
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+1%    5
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+2%    6
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+3%    7
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+4%    8
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+5%    9
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+6%    10
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+7%    11
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+8%    12
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+9%    13
物品_改变属性_强化等级属性_2级_经验加成+10%    14
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行伤害+1%    15
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行伤害+2%    16
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行伤害+3%    17
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行伤害+4%    18
物品_改变属性_强化等级属性_2级_五行伤害+5%    19

物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高防御+1%    0
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高防御+2%    1
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高防御+3%    2
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔御+1%    3
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔御+2%    4
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔御+3%    5
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高攻击+1%    6
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高攻击+2%    7
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高攻击+3%    8
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高攻击+4%    9
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高攻击+5%    10
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔法+1%    11
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔法+2%    12
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔法+3%    13
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔法+4%    14
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高魔法+5%    15
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高道术+1%    16
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高道术+2%    17
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高道术+3%    18
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高道术+4%    19
物品_改变属性_强化等级属性_3级_最高道术+5%    20

物品_改变属性_强化等级属性_4级_伤害加成+1%    0
物品_改变属性_强化等级属性_4级_伤害加成+2%    1
物品_改变属性_强化等级属性_4级_伤害加成+3%    2
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+2%    3
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+3%    4
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+4%    5
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+5%    6
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+6%    7
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+7%    8
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+8%    9
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+9%    10
物品_改变属性_强化等级属性_4级_生命魔法上限+10%    11
物品_改变属性_强化等级属性_4级_伤害吸收+1%    12
物品_改变属性_强化等级属性_4级_伤害吸收+2%    13
物品_改变属性_强化等级属性_4级_伤害吸收+3%    14

物品_改变属性_强化等级属性_5级_致命一击+1%    0
物品_改变属性_强化等级属性_5级_致命一击+2%    1
物品_改变属性_强化等级属性_5级_致命一击+3%    2
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+10    3
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+11    4
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+12    5
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+13    6
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+14    7
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+15    8
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+16    9
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+17    10
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+18    11
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+19    12
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+20    13
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+21    14
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+22    15
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+23    16
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+24    17
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+25    18
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+26    19
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+27    20
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+28    21
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+29    22
物品_改变属性_强化等级属性_5级_攻,魔,道+30    23

物品_改变属性_强化等级属性_6级_掉落机率减少40    0
物品_改变属性_强化等级属性_6级_掉落机率减少50    1
物品_改变属性_强化等级属性_6级_掉落机率减少60    2
物品_改变属性_强化等级属性_6级_掉落机率减少70    3
物品_改变属性_强化等级属性_6级_掉落机率减少80    4
物品_改变属性_强化等级属性_6级_掉落机率减少90    5

 

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