检测任务列表可增加任务的数量
命令格式
CheckMissionCount Type Count
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
Type | 控制符(>、<、=、?) |
Count | 可增加任务的数量 |
命令说明
本命令用于检测任务列表可增加任务的数量(每个人最多可以同时接取有20个任务)
使用示例
[@CheckMissionCount]
#IF
CheckMissionCount > 0
#ACT
SendMsg 5 你现在可以接受新的任务!
Break
#ELSEACT
SendMsg 5 你的任务列表已满,请先完成或删除一个任务后才能接受新的任务!
Break
#IF
CheckMissionCount > 0
#ACT
SendMsg 5 你现在可以接受新的任务!
Break
#ELSEACT
SendMsg 5 你的任务列表已满,请先完成或删除一个任务后才能接受新的任务!
Break
检测指定任务的杀怪数量
命令格式
CheckMissionKillMonCount 任务索引 杀怪记数 控制符 数量
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
任务索引 | 任务索引(取值:0 - 99) |
杀怪记数 | 杀怪记数(取值:1或2) |
控制符 | 控制符(>、<、=、?) |
数量 | 已杀怪物的数量 |
命令说明
本命令用于检测指定任务的杀怪数量
使用示例
[@CheckMissionKillMonCount]
#IF
CheckMissionKillMonCount 1 1 > 10
#ACT
SendMsg 5 任务索引1杀怪记数1大于10
Break
#IF
CheckMissionKillMonCount 1 1 > 10
#ACT
SendMsg 5 任务索引1杀怪记数1大于10
Break
#IF
CheckMissionKillMonCount 1 2 > 20
#ACT
SendMsg 5 任务索引1杀怪记数2大于10
Break
检测任务的循环次数
命令格式
CheckArithMometerCount 循环记数 控制符 数量
命令参数
参数 | 含义 |
---|---|
循环记数 | 循环记数(取值:0 - 19) |
控制符 | 控制符(>、<、=、?) |
数量 | 已杀怪物的数量 |
命令说明
本命令用于检测任务的循环次数(循环计数每天0点会自动复位为0)
使用示例
[@CheckArithMometerCount]
#IF
CheckArithMometerCount 0 < 1
#ACT
ChangeArithMometerCount 0 + 1
SendMsg 5 已经增加1点循环计数了
Break
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