标准脚本 |   抢沙发  浏览: 26971 
变量格式 作用说明
<$IDX(A)> 显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20)
<$ITEMINFO[X].Y> 指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表))
使用实例

<$ITEMINFO[$IDX(1)].Name>    //显示位置1(武器)的名字

<$ITEMINFO[$IDX(0)].Weight>  //显示位置0(衣服)的重量


<$ITEMINFO[X].Y>中参数Y的属性代码详细说明

参数列表
参数 名称 详细说明
Name 物品名字 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
StdMode 物品分类 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Shape 类型代码 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Weight 重量 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Anicount 特殊字段 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Source 特殊字段 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Reserved 特殊字段 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Looks 包裹里的外观代码 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Effect 动画特效 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Dura 物品的当前持久 变量的值与物品实际的值相同
DuraMax 物品的最大持久 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Ac 物理防御下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Ac2 物理防御上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mac 魔法防御下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mac2 魔法防御上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Dc 物理攻击下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Dc2 物理攻击上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mc 魔法攻击下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mc2 魔法攻击上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Sc 道术攻击下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Sc2 道术攻击上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Hp 增加的HP上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mp 增加的MP上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
AddDamage 伤害加成 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
DelDamage 伤害吸收 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
HitPoint 准确 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
SpeedPoint 敏捷 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Strong 强度 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Luck 幸运 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
HitSpeed 攻击速度 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
AntiMagic 魔法躲避 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonMagic 毒物躲避 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
HealthRecover 体力恢复 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
SpellRecover 魔法恢复 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonRecover 中毒恢复 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Need 佩戴需求类型 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
NeedLevel 佩戴需求等级 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Price 金币价格 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Bind 特殊状态 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Color 名称颜色 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
WuXing 五行属性 值:金、木、水、火、土 (变量的值与物品实际的值相同)
FlutNum 凹槽数量 值:0、1、2、3 (变量的值与物品实际的值相同)
FlutName(n) 凹槽中镶嵌的宝石名字 参数n的值:FlutName(1)第一个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
FlutName(2)第二个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
FlutName(3)第三个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
BindX(n) 绑定属性 参数n 属性代码:0是否不可交易(值:0/1)
1是否不可存仓(值:0/1)
2是否不可修理(值:0/1)
3是否不可丢弃(值:0/1)
4是否永不掉落(值:0/1)
5是否不可强化(值:0/1)
6是否不可出售(值:0/1)
7是否丢弃消失(值:0/1)
8是否未开光(值:0/1)
举例:<$ITEMINFO[$IDX(1)].BINDX(2)> 如果等于1 则该物品[不可修理]
Streng(1) 已强化次数 值:0-18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng(2) 可强化次数 值:0、3、6、9、12、15、18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng.1 [+3]一级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.2 [+6]二级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.3 [+9]三级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.4 [+12]四级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.5 [+15]五级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.6 [+18]六级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Value(n) 附加极品属性值 参数n 属性代码:0=附加属性_最高防御
1=附加属性_最高魔御
2=附加属性_最高攻击
3=附加属性_最高魔法
4=附加属性_最高道术
5=附加属性_最低防御
6=附加属性_最低魔御
7=附加属性_最低攻击
8=附加属性_最低魔法
9=附加属性_最低道术
10=附加属性_生命值
11=附加属性_魔法值
12=附加属性_准确
13=附加属性_敏捷
14=附加属性_武器强度
15=附加属性_魔法躲避
16=附加属性_毒物躲避
17=附加属性_体力恢复
18=附加属性_魔法恢复
19=附加属性_毒物恢复
20=附加属性_幸运
21=附加属性_诅咒
22=附加属性_伤害加成
23=附加属性_伤害吸收
24=附加属性_五行攻击
25=附加属性_五行防御
26=附加属性_致命一击
27=攻击加速
28=附加属性_名称颜色
29=附加属性_发光特效
 

除特别注明外,本站所有文章均为《龙引擎》原创,转载请注明出处来自https://www.longm2.cn/1689.html

作者:《
签名:新一代全方位自定义六职业微端游戏引擎!

相关推荐

发表评论

暂无评论

切换注册

登 录

忘记密码 ?

切换登录

注 册

QQ扫一扫联系客服