装备特殊属性代码列表
设置说明 武器 衣服 时装武器 时装衣服 使用物品数据库字段 Reserved 勋章,斗笠 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 其他 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 详细列表 代码 名称 功能说明 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@传送) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
设置说明 武器 衣服 时装武器 时装衣服 使用物品数据库字段 Reserved 勋章,斗笠 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 其他 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 详细列表 代码 名称 功能说明 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@传送) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
一、作为攻击模式处理 说明 1.人物选择攻击模式为[国家攻击]模式时,只能攻击非本国的人物和怪物。 2.人物攻击非本国的人物时会产生PK值,服务器开启国战模式后,选择攻击模式为[国家攻击]模式时没有PK值。 3.人物攻击具有本国属性的怪物时,不会得经验、不会爆装备 4.具有国家属性的怪物,攻击非本国的人物和怪物,受到本国人物攻击后会反击。 召唤和诱惑的宠物直接更换国籍 脚本命令参数 1.设置人物国
凹槽宝石设置 StdMode:46 Shape:3 Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 Source:所加属性值 Need:装备强化等级大于或等于 功能说明 镶嵌用的属性宝石(一个宝石拥有多个属性) 将一块属性宝石镶嵌进有镶嵌孔凹槽的装备 使用说明 右键点击镶嵌宝石,当鼠标变成准星时再点击要镶嵌的装备 宝石卸下设置 功能:
格式: HAIRSTYLE 发型 发型代码: 光头 0 原始发型 1 豪气冲天 2 爆炸头橄榄色 3 爆炸头深红色 4 爆炸头深蓝色 5 流行橄榄色 6 流行深红色 7 流行深蓝色 8 示例: [@main] #IF #ACT HAIRSTYLE 5 SENDMSG 5 你的发型已变成
RefreshValue MakeIndex 命令参数 参数 含义 MakeIndex 装备的编号 命令说明 把指定Idx编号装备的极品属性重新随机生成一次 备注:如果是普通品质的装备则按照引擎-选项-物品装备-极品属性 里设置的数值和几率随机生成一次 如果是高级品质的装备则按照引擎-查看-装备合成 里设置的数值和几率随机生成一次 使用示例 [@main] #IF CheckUseItem 1 /
格式: CHECKFLOURISHPOINT (>, 1000 #ACT SENDMSG 5 你所在行会的繁荣值大于1000 [/toggle]
触发脚本位置 当前合成功能NPC的脚本中 触发说明 装备合成 成功 时,触发功能脚本 QFunction-0.txt 的 [@AssembleAll] 段。 另外根据装备分类还会同时触发: [@AssembleWeapon] 武器类触发 [@AssembleDress] 衣服类触发 [@AssembleHelmet] 头盔类触发 [@AssembleNecklace] 项链类触发 [@Assemb
#CALL调用支持传统方式和新方式两种格式,该功能可以在M2上的 参数设置 - 环境设置 - #CALL调用设置 上进行选择 两种方式的调用方法都是一样的: #CALL [\\XXX\XXX\XXX.txt] @XXX 区别在于M2翻译后的内容 传统方式: 文件1.txt内容: [@main] #CALL [\\XXX\2.txt] @test 文件2.txt内容: [@test] { #
配置文件位置 【\Mir200\Envir\MissionDesc.txt】 这个文件主要是控制客户端的任务窗口内容和NPC头顶上的提示特效显示 配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) 参数 说明 [标识名称] 该名称为唯一的不能出现重复,长度不能超过7个汉字,应用于脚本命令:AddMission 、UpdateMission NPC_地图= 对应NPC所在的地图显示名称,例如:比奇