微端部署
说明:龙引擎支持静态微端以及微端服务多线程 方案一:静态微端配置 提醒:将分离后的资源放到自己网站任意目录,然后配置如下图列表 方案二:多线程微端构建教程 1.微端目录结构: 默认情况下,微端目录只包含了如上的文件及文件夹信息,Reslong存放资源文件、wwwroot存放http相关的文件(如htm文件、图片文件及其他供下载的文件等); 2.微端服务界面: 缓冲区大小:单次数据发送最大量,单位B
说明:龙引擎支持静态微端以及微端服务多线程 方案一:静态微端配置 提醒:将分离后的资源放到自己网站任意目录,然后配置如下图列表 方案二:多线程微端构建教程 1.微端目录结构: 默认情况下,微端目录只包含了如上的文件及文件夹信息,Reslong存放资源文件、wwwroot存放http相关的文件(如htm文件、图片文件及其他供下载的文件等); 2.微端服务界面: 缓冲区大小:单次数据发送最大量,单位B
施毒类型 自动匹配毒类型 当前对象如果是人物或人形怪,则会根据佩戴的毒类型施毒,如果没有毒则按照绿毒处理(如果需要扣减毒符,则需要在 技能模式定义中设置) 绿毒(减HP) 红毒(减防) 红绿双毒(减HP减防) 同时释放红毒和绿毒
注意:导入不保证全部内容正确,导入之后需要手工进行一些修正,一些比较复杂的游戏逻辑建议使用pascacl或lua脚本重写 1.点击一键导入菜单
注意:首先版本文件必须要有一个唯一标识 当M2加载版本时,首先会判断版本配置文件中是否有配置文件需要输出到M2的目录中,如果有则首先需要将这些文件输出。适用于M2配置文件输出,比如!Setup.txt(M2大部分功能配置)、Exps.ini(升级经验)、SoulExps.ini(魂炼经验)等文件,将配置植入后,其他人运行你的版本就不需要重复设置这些配置。 文件属性说明: 名称 文件的