检测玩家与NPC的距离

检测玩家与NPC的距离

标准脚本 发布于: 浏览: 15729 作者:《

CheckHumOrNpcRange 范围 命令参数 参数 含义 范围 玩家在NPC周围几格内 命令说明 本命令用于检测玩家与当前NPC的距离 使用示例 [@CheckHumOrNpcRange] #IF CheckHumOrNpcRange 5 #ACT SendMsg 6 NPC:你在我身边5格之内! Break #ELSEACT SendMsg 6 NPC:你离我太远了! Break

DB数据库字段扩展参考表

DB数据库字段扩展参考表

标准脚本 发布于: 浏览: 14304 作者:《

VARCHAR        数据类型            Character or string field CHAR               数据类型            16-bit integer field CHARACTER    数据类型            Character or string field INTEGER          数据类型          

物品属性相关变量

物品属性相关变量

标准脚本 发布于: 浏览: 29368 作者:《

变量格式 作用说明 <$IDX(A)> 显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20) <$ITEMINFO[X].Y> 指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表)) 使用实例 <$ITEMINFO[$IDX(1)].Name>    //显示位置1(武器)的名字 <$IT

地图传送相关

地图传送相关

标准脚本 发布于: 浏览: 48002 作者:《

传送玩家到指定地图的随机坐标 Map MapID 命令参数 参数 含义 MapID 目标地图号 命令说明 本命令用于传送当前玩家到指定地图的随机坐标处 使用示例 [@Map] #ACT Map D717 Break 传送玩家到指定地图的指定坐标上 MapMove MapID X Y 命令参数 参数 含义 MapID 目标地图号 X 目标地图的坐标X Y 目标地图的坐标X 命令说明 本命令用于传送当

强制取下玩家身上的装备

强制取下玩家身上的装备

标准脚本 发布于: 浏览: 14368 作者:《

命令参数 参数 含义 Position 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) Prame 是否强制取下,取值:0、1 (1为强制取下, 默认值为0

检测当前玩家的元素属性值

检测当前玩家的元素属性值

标准脚本 发布于: 浏览: 18374 作者:《

检测当前玩家的元素属性值 命令格式 CHECKHUMANATTACKATOM   元素类别0-7 控制符 数值(攻击元素) CHECKHUMANDEFENCEATOM 元素类别0-7 控制符 数值正数或负数(强弱元素) 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的点卷数量 命令说明 本命令用于检测当前元素属性数值 使用示例

检测玩家是否在安全区

检测玩家是否在安全区

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检测玩家是否在安全区 命令格式 InSafeZone 无参数 命令参数 参数 含义 无参数 命令说明 本命令用于检测玩家是否在安全区 使用示例 [@InSafeZone] #IF InSafeZone #ACT SendMsg 6 你在安全区发呆呢! Break

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