脚本默认常量
<$SERVERNAME> 服务器名称 <$SERVERIP> 对应Mir200\String.ini 中 ServerIP项 <$WEBSITE> 对应Mir200\String.ini 中 WebSite项 <$BBSSITE> 对应Mir200\String.ini 中 BbsSite项 <$CLIENTDOWNLOAD> 对应
<$SERVERNAME> 服务器名称 <$SERVERIP> 对应Mir200\String.ini 中 ServerIP项 <$WEBSITE> 对应Mir200\String.ini 中 WebSite项 <$BBSSITE> 对应Mir200\String.ini 中 BbsSite项 <$CLIENTDOWNLOAD> 对应
设置位置: MirServer\Mir200\Envir\MapDesc.txt 格式: 地图标识所在地图名,X坐标,Y坐标,地图标识名,颜色,0(大地图显示)1(小地图显示) 颜色代码:$7BBDCE 土黄色 (建议用来显示大地图连接入口及小地图NPC名称) $33FFFF 黄色 (建议用来作为大地图主城名称) 示例: ;新手村大地图 新手村,202,22,前往比奇省,$7B
调用代码ID 客户端文件名称 0 \Data\Prguse.wil 1 \Data\Prguse2.wil 2 \Data\Prguse3.wil 3 盛大界面 .\Reslong\Data\Prguse.pak 龙界面 .\Reslong\Data\Prguse_.pak 4 \Data\Tiles.wil 5 .\Reslong\Data\ChrSel.pak 6 \Data\mmap.wi
出现此提示说明缺少必备补丁,复制所有补丁到根目录即可。 补丁结构: Reslong(素材根目录) data(游戏素材目录) map(地图索引目录) Mon(宠物素材目录) UI (经典客户端) UI_(唯美客户端)
变量详细说明 变量 支持范围 说 明 G 0-999 全局数值变量(可保存) A 0-999 全局字符串变量(可保存) I 0-999 全局数值变量(不保存) U 0-999 全局字符串变量(不保存) S 0-999 人物字符串变量 (不保存) N 0-999 人物数值变量 (不保存) C 0-19 人物数值变量 (可保存) P 0-99 人物临时变量,切换NPC自动清空(临时) M
检测人物当前攻击的怪物的名字 命令格式 CheckHitMonName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物当前攻击的怪物的名字 使用示例 检测人物杀死的怪物的名字 命令格式 CheckKillMobName MonName 命令参数 参数 含义 MonName 怪物的名字 命令说明 本命令用于检测人物杀死的怪物的名字 使用示例 检测指定地
人形怪数据库设置 设置位置 在Monster.DB中设置 字段说明 Name = 自定义与配置文件同名 Race = 250 RaceImg = 19 Appr = 0 人形怪配置文件设置 设置位置 在“\Mir200\Envir\MonUseItems\”】 配置说明 一个怪物一个文件,文件名与怪物数据库中的怪物名字相同 支持的技能 战士:烈火剑法,刺杀剑法,半月弯刀,野蛮冲撞,开天斩,逐日剑法
会员类计时管理脚本,自动计算会员日期 CheckUserDate Filename Type Days Var1 Var2 Clear TimeType 命令参数 参数 含义 Filename 会员名单列表文件 Type 操作符号.可选 >、<、=、? Days 检测的天数 Var1 此变量显示 已经过去的天数,可以换成任意数字型变量 可用<$STR(P0)>在脚本中显示
功能说明 在包裹内双击该类物品触发相应脚本 物品说明 物品类型 字段设置 功能说明 只可使用一次 StdMode=31 Anicount=触发脚本的ID(取值范围:1-65535) 双击触发功能脚本QFunction-0.txt中的[@StdmodeFuncXX]字段 XX代表对应物品数据库StdItems.DB的Anicount字段值 可使用多次 StdMode=2 Anicount=触发脚本的