跟踪传唤指定玩家

跟踪传唤指定玩家

标准脚本 发布于: 浏览: 16247 作者:《

传送自己到指定玩家身边 ReGoto 玩家名字 命令参数 参数 含义 玩家名字 你要跟踪的玩家的名字 命令说明 本命令用于传送到指定玩家身边 使用示例 [@main] #ACT ReGoto 张三 SendMsg 5 你已传送到了张三的身边 Break 将指定玩家传送到自己身边 RecallHuman 玩家名字 命令参数 参数 含义 玩家名字 你要传唤的玩家的名字 命令说明 本命令用于将指定玩家传

魔法技能相关命令

魔法技能相关命令

标准脚本 发布于: 浏览: 25187 作者:《

学习指定技能 AddSkill SkillName [SkillLevel(0-3)] 命令参数 参数 含义 SkillName 技能名称 SkillLevel(0-3) 学习的技能等级.可选参数.默认为0 命令说明 本命令用于给当前玩家学习一个指定等级的指定技能 使用示例 [@AddSkill] #ACT AddSkill 雷电术 2 SendMsg 5 你已经学会了二级雷电术 Break 调整

检测玩家与NPC的距离

检测玩家与NPC的距离

标准脚本 发布于: 浏览: 16439 作者:《

CheckHumOrNpcRange 范围 命令参数 参数 含义 范围 玩家在NPC周围几格内 命令说明 本命令用于检测玩家与当前NPC的距离 使用示例 [@CheckHumOrNpcRange] #IF CheckHumOrNpcRange 5 #ACT SendMsg 6 NPC:你在我身边5格之内! Break #ELSEACT SendMsg 6 NPC:你离我太远了! Break

杀死怪物杀死人物触发

杀死怪物杀死人物触发

标准脚本 发布于: 浏览: 80110 作者:《

杀怪触发 功能: 杀死怪物后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段 格式: [@KillMonster] 示例: [@KillMonster] #IF #ACT SENDMSG 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)> 杀人触发 功能: 杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillPlay

刷怪文件设置详细说明

刷怪文件设置详细说明

标准脚本 发布于: 浏览: 126496 作者:《

刷怪文件设置详细说明 文件位置 【\Mir200\Envir\MonGen.txt】 内容格式 ;地图ID X坐标 Y坐标 怪物名 范围 数量 时间 刷新集中率 刷新时触发标签 死亡时触发标签 创建怪物时触发标签 G变量存储值 刷新标志 参数说明 参数名 含义 地图ID X坐标 Y坐标 要刷怪的地图坐标(副本刷怪地图名字写“$副本名称”) 怪物名 要刷新的怪物名字 范围 要刷新怪物的范围(默认0)

装备强化详解

装备强化详解

标准教程 发布于: 浏览: 28875 作者:《

格式:     脚本头添加(@ArmStrengthen) NPC对话按钮    <&装备强化/@ArmStrengthen> 点击后调用装备强化对话框进行操作 示例: 玄晶数据库设置 StdMode:46 Shape:0 Anicount:强化失败降低装备强化等级机率 Reserved:强化成功机率 Need:装备强化等级大于或等于 Needlevel:装备强化等级小于或等于

改变人物名称颜色

改变人物名称颜色

标准脚本 发布于: 浏览: 18125 作者:《

格式:     CHANGENAMECOLOR 颜色(0..255) 示例: [@main] #IF #ACT CHANGENAMECOLOR 253 SENDMSG 5 你的名字颜色变成了紫红色

修理身上装备

修理身上装备

标准脚本 发布于: 浏览: 15204 作者:《

修理玩家身上的装备 RepairItem Position 命令参数 参数 含义 Position 装备的位置 0:衣服 1:武器 2:头盔 3:项链 4:勋章 5:左手镯 6:右手镯 7:左戒指 8:右戒指 9:毒符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:马牌 14:道具 15:斗笠 16:坐骑(缰绳) 17:坐骑(铃铛) 18:坐骑(马鞍) 19:坐骑(装饰) 20:坐骑(脚钉) 命令说明

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