收取人物金币(新)
格式: TAKE 金币名称(金币,绑定金币) 金币数量 示例: [@main] #IF #ACT TAKE 金币 5000 [@main2] #IF #ACT TAKE 绑定金币 5000
格式: TAKE 金币名称(金币,绑定金币) 金币数量 示例: [@main] #IF #ACT TAKE 金币 5000 [@main2] #IF #ACT TAKE 绑定金币 5000
创建副本地图 CreateEctype 副本名称 有效时间 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 有效时间 单位:分钟 (必须指定副本有效时间) 命令说明 本脚本命令用于给当前玩家创建一个副本地图,并在有效时间后结束。 使用示例 传送到指定副本地图及坐标 MoveEctype 副本名称 X坐标 Y坐标 命令参数 参数 含义 副本名称 副本地图的名称 X坐标 Y坐标 必须带坐标参数 命令说
战骑系统 坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击 一、马牌物品设置说明 普通坐骑 StdMode = 32 可攻击坐骑 StdMode = 33 坐骑形象 Shape = (Reslong\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1 整除后余数舍弃 比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1 //0.8不为整数,所以我们看
AnsiReplaceText 变量 要替换的关键字 替换后内容 命令参数 参数 含义 变量 要替换内容的变量的名字 要替换的关键字 要替换的关键字 替换后的内容 替换后的内容 使用说明 本命令可以将制定变量中的指定关键字替换成其他的内容。 AnsiReplaceText S10 待替换 替换后 假如:S10 = http://www.XXX.com 执行:AnsiReplaceText S10
VARCHAR 数据类型 Character or string field CHAR 数据类型 16-bit integer field CHARACTER 数据类型 Character or string field INTEGER 数据类型
命令格式 CheckGameGold 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的元宝数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的元宝数量 使用示例
命令参数 参数 含义 BoxID 宝箱ID Percent 是否直接给物品(0直接给物品,大于0有一定机率直接给物品或开启宝箱转轮) 命令说明 本脚本命令用于开启宝箱 使用示例 [@main] #ACT OpenBox 22 0 //100%直接给22号宝箱内物品 Break [@main_2] #ACT OpenBox 22 100 //100%开启转动22号宝箱 Break
格式: MOVEECTYPE 副本名称 坐标 //必须带坐标参数 示例: [@main] #IF #ACT MOVEECTYPE 祖玛副本 78 81 SENDMSG 5 你已传送至祖玛副本地图的(78:81)坐标
格式: ADDMAKEMAGIC (0-9) 0 打造武器 1 打造盔甲 2 打造头盔 3 打造项链 4 打造手镯 5 打造戒指 6 打造腰带 7 打造靴子 8 打造药品 9 打造材料 示例: