检测副本相关
检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例 检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例
检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例 检测玩家是否已创建指定副本 CanMoveEctype FuBenName 命令参数 参数 含义 FuBenName 副本名称 命令说明 本命令用于检测玩家是否已创建指定副本 使用示例
改变额外仓库的租用时间 StorageTimeChange 仓库ID 控制符 时间 命令参数 参数 含义 仓库ID 仓库ID(1或2) 控制符 控制符(+、-、=) 时间 租用时间(单位:天) 命令说明 本命令用于改变额外仓库的租用时间 相关变量 变量 作用说明 <$STORAGE2STATE> 额外仓库二状态(未开启、到期时间) <$STORAGE3STATE> 额外仓库
设置指定地图的标识状态 SetMapQuest 地图ID 标识 状态 命令参数 参数 含义 地图ID 要改变标识的地图的ID号, 或填写下列特殊代码: NPCMAP= 取NPC所在地图 SELF= 取人物当前所在地图 FBMAP= 取人物所在副本地图 标识 [0]、[1].....[799] 状态 状态取值(0或1) 命令说明 本脚本命令用于设置指定地图的标识状态(新命令,除人物外,地图也拥有[0
PkZone Range Type Time Damage 命令参数 参数 含义 Range 特效的范围 Type 特效的类型: 1:僵尸钻出来的地洞 3:碎石 4:困魔咒的光 5:火墙 6:祖玛教主碎屑 7:光圈 9:困魔咒的光 10:传送门 Time 特效显示的时间(单位:秒) Damage 特效的伤害值(攻击力) 命令说明 在指定地图坐标上产生一个特殊效果并对走在上面的怪物和玩家产生伤害 使
物品准星附加属性 数据库说明 AniCount 为触发编号 DuraMax 为触发物品和叠加数量 StdMode shape AniCount DuraMax 99 1 1 20 命令说明 本命令类似“镶嵌宝石”右键点击准星道具,当鼠标变成准星时再点击要附加的物品,实现附加指定属性 玩家使用该道具时会触发脚本段: QFunction-0.txt中 [@StdmodeShowX] 段
设置位置: MirServer\Mir200\Envir\MapDesc.txt 格式: 地图标识所在地图名,X坐标,Y坐标,地图标识名,颜色,0(大地图显示)1(小地图显示) 颜色代码:$7BBDCE 土黄色 (建议用来显示大地图连接入口及小地图NPC名称) $33FFFF 黄色 (建议用来作为大地图主城名称) 示例: ;新手村大地图 新手村,202,22,前往比奇省,$7B
设置说明 武器 衣服 时装武器 时装衣服 使用物品数据库字段 Reserved 勋章,斗笠 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 其他 类型物品 使用物品数据库字段 Shape 详细列表 代码 名称 功能说明 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@传送) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
命令格式 CheckCreditPoint 控制符 数量 命令参数 参数 含义 操作符 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) 数量 要检测的声望数量 命令说明 本命令用于检测当前玩家的声望数量 使用示例
头顶花翎 SetHumIcon 位置 补丁文件ID 起始图像编号 图像数量 播放间隔时间 是否特效显示 X坐标 Y坐标 命令参数 参数 含义 位置 位置(取值:0、1、2、3、4、5、6) 补丁文件ID 补丁文件ID,建议放在Face.pak补丁当中 【客户端文件调用代码表】 起始图像编号 起始图像编号 图像数量 图像数量(最多250张),设置为0则表示取消当前位置图标 播放间隔时间 播放间隔时间
格式: RECALLHUMAN 人物名称 示例: [@main] #IF #ACT RECALLHUMAN 张三 SENDMSG 5 你将张三召唤到了自己身边