队伍传送操作

队伍传送操作

标准脚本 发布于: 浏览: 12646 作者:《

队伍移动到指定地图 格式: GROUPMOVE 地图名称 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMOVE 3 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定地图 队伍移动到指定地图坐标 格式: GROUPMAPMOVE 地图名称 坐标X 坐标Y 示例: [@main] #IF #ACT GROUPMAPMOVE 3 330 330 SENDMSG 5 你的队伍已移动到了指定坐标

会员系统

会员系统

标准脚本 发布于: 浏览: 33226 作者:《

检查玩家当前会员类型 CheckMemberType Type MemberType 命令参数 参数 含义 Type 控制符 可选: >、<、=、? (大于、小于、等于、大于等于) MemberType 要检测的会员的类型(取值:0-255) 命令说明 本命令用于检查玩家当前的会员类型 使用示例 调整玩家会员类型 SetMemberType Type MemberType 命令参数 参

全服所有玩家同时执行指定脚本

全服所有玩家同时执行指定脚本

标准脚本 发布于: 浏览: 76541 作者:《

全服所有玩家同时执行指定脚本 功能说明 使用GM命令,让所有在线玩家同时执行一个指定的脚本 命令设置 在\Mir200\Command.ini 文件中查找:“StartQuest=”,等号后面的命令就是全服执行的命令。 例如:查找到StartQuest=开始提问,那么命令就是 @开始提问 命令格式 @StartQuest Label Type 命令参数 参数 含义 Label 执行段落的标签 Ty

玩家死亡时玩家复活时相关触发

玩家死亡时玩家复活时相关触发

标准脚本 发布于: 浏览: 31115 作者:《

人物死亡触发 功能: 人物死亡时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayDie]段 格式: [@PlayDie] 示例: [@PlayDie] #IF #ACT SENDMSG 5 你被杀死了,他的等级是 复活触发 功能: 人物接受治疗复活、原地复活、回城复活触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayRevive]段 格式: [@PlayRevive] (N0变量:为

设置玩家游戏模式

设置玩家游戏模式

标准脚本 发布于: 浏览: 15202 作者:《

设置玩家游戏模式 ChangeMode Type Status(0/1) 命令参数 参数 含义 Type 模式类型 1:管理模式(无敌+隐身模式) 2:无敌模式(获得不死之身) 3:隐身模式(被任何人和怪物) Status(0/1) 是否开启.1为开启 0为关闭 命令说明 设置当前玩家的游戏模式 使用示例 [@ChangeMode] #ACT ChangeMode 3 1 SendMsg 5 你已

自定义脚本常量

自定义脚本常量

标准脚本 发布于: 浏览: 28946 作者:《

配置文件位置: MirServer\Mir200\Envir\DefiniensConst.txt 功能:     可以非常方便的管理和修改NPC脚本,相当于管理后台,修改一次并重新加载常量列表及NPC脚本后, 所有相关连脚本字符全部改掉。 格式: 自定义常量名称     自定义常量值(支持字符及汉字) 游戏名称            热血传奇 押镖一次所需元宝    50 NPC脚本调用时:

改变玩家的性别

改变玩家的性别

标准脚本 发布于: 浏览: 6749 作者:《

ChangeGender SexType 命令参数 参数 含义 SexType 0: 男性 1: 女性 命令说明 本命令用于更改当前玩家的性别 使用示例 [@ChangeGender] #IF Gender Man //检测玩家是否是男性 #ACT ChangeGender 1 SendMsg 5 你已经变为一个女性了! Break

调整玩家HP和MP

调整玩家HP和MP

标准脚本 发布于: 浏览: 23902 作者:《

调整玩家的HP值 HumanHP Type Count 命令参数 参数 含义 Type 控制符 =、-、+ Count 要调整的HP的值 命令说明 调整玩家的生命值下限 备注说明 可在\Mir200\String.ini中修改提示信息 ScriptChangeHumanHPMsg=当前HP值为:%d 使用示例 调整玩家的MP值 HumanMP Type Count 命令参数 参数 含义 Type

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