龙引擎

2016年05月06日注 册

新一代全方位自定义六职业微端游戏引擎!

玩家小退时触发(返回选择人物界面)

 龙引擎
 2017年12月17日
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触发说明 玩家小退时触发功能脚本QFunction-0.txt中的 [@PlayReconnection] 段 使用示例 [@PlayReconnection] #ACT SendMsg 0 玩家下线了! Break -------------------------------------------------------------------------------- 玩家大退时触发(彻底

玩家小退时触发(返回选择人物界面)

玩家死亡时玩家复活时相关触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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人物死亡触发 功能: 人物死亡时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayDie]段 格式: [@PlayDie] 示例: [@PlayDie] #IF #ACT SENDMSG 5 你被杀死了,他的等级是 复活触发 功能: 人物接受治疗复活、原地复活、回城复活触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayRevive]段 格式: [@PlayRevive] (N0变量:为

玩家死亡时玩家复活时相关触发

穿戴装备时触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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触发说明 玩家穿装备时触发功能脚本QFunction-0.txt的 [@TakeOnItem] 段 (S0变量表示装备名称 N0变量表示装备位置) 使用示例 [@TakeOnItem] #IF Equal S0 圣战项链 //检测装备名称S0变量是否等于圣战项链 Equal N0 3 //检测装备位置N0变量是否等于3 #ACT SendMsg 5 你已经把装备穿戴在位置 Break ------

穿戴装备时触发

杀死怪物杀死人物触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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杀怪触发 功能: 杀死怪物后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段 格式: [@KillMonster] 示例: [@KillMonster] #IF #ACT SENDMSG 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)> 杀人触发 功能: 杀死玩家后触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillPlay

杀死怪物杀死人物触发

人物升级触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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人物升级触发(旧) 功能: 人物升级时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PlayLevelUp]段 格式: [@PlayLevelUp] 示例: [@PlayLevelUp] #IF #ACT SENDMSG 5 你升级了 ------------------------------------------------------------------------ 人物升级触发(新

人物升级触发

魔法技能触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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使用某技能时玩家自己触发 触发说明 使用某技能时玩家自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagSelfFuncX]段 (其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号) 使用示例 [@MagSelfFunc11] #ACT SendMsg 5 你使用了一雷电术。 Break -----------------------------------------------

魔法技能触发

解包物品功能调用

 龙引擎
 2017年12月17日
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解包物品功能调用 格式: [@StdmodeFuncXX]    为MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt功能脚本中调用 其中XX代表3-999中的数字,对应物品数据库StdItems.DB的Anicount字段值 数据库物品的StdMode字段值必须为 31 才能生效。 [@StdmodeFuncXX]下脚本自行编写。

解包物品功能调用

捡取物品触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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触发说明 当人物捡取物品后触发QFunction-0.txt里面的[@PickUpItems]脚本段 物品反馈变量:<$STR(S0)> = 物品名, <$STR(N0)> = 物品的IDX <$STR(N1)> = 物品的makeidx 使用示例

捡取物品触发

加速掉线触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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触发说明 玩家加速掉线时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@SpeedClose]段 使用示例

加速掉线触发

组队相关触发

 龙引擎
 2017年12月17日
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创建或加入队伍之前触发 触发说明 创建或加入队伍之前触发功能脚本QFunction-0.txt的[@StartGroup]段 备注:触发中可用CreateGroupFail命令中止加入或创建 使用示例 [@StartGroup] #IF CheckLevelEx < 25 #ACT CreateGroupFail //中止或取消创建或加入组队的操作 SendMsg 5 25级之后才可以组队 Bre

组队相关触发
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