龙引擎

2016年05月06日注 册

新一代全方位自定义六职业微端游戏引擎!

替换指定变量当中的指定内容

 龙引擎
 2017年12月17日
 15590
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AnsiReplaceText 变量 要替换的关键字 替换后内容 命令参数 参数 含义 变量 要替换内容的变量的名字 要替换的关键字 要替换的关键字 替换后的内容 替换后的内容 使用说明 本命令可以将制定变量中的指定关键字替换成其他的内容。 AnsiReplaceText S10 待替换 替换后 假如:S10 = http://www.XXX.com 执行:AnsiReplaceText S10

替换指定变量当中的指定内容

属性点相关显示变量

 龙引擎
 2017年12月17日
 17942
 0
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变量 含义 显示当前人物还未分配的属性点数 表示显示当前人物的攻击已分配的附加点数 表示显示当前人物的魔法已分配的附加点数 表示显示当前人物的道术已分配的附加点数 表示显示当前人物的防御已分配的附加点数 表示显示当前人物的魔防已分配的附加点数 表示显示当前人物的HP已分配的附加点数 ----------------------------------------------------------

属性点相关显示变量

脚本默认常量

 龙引擎
 2017年12月17日
 40374
 0
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  <$SERVERNAME> 服务器名称 <$SERVERIP> 对应Mir200\String.ini 中 ServerIP项 <$WEBSITE> 对应Mir200\String.ini 中 WebSite项 <$BBSSITE> 对应Mir200\String.ini 中 BbsSite项 <$CLIENTDOWNLOAD> 对应

脚本默认常量

标示型任务变量系统说明

 龙引擎
 2017年12月17日
 34039
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功能说明 标示型任务布尔变量只有0或1两个值,可用来标示:是与否。 取值范围 [0]、[1]、[2]、..[799] -------------------------------------------------------------------------------- 标示型任务变量 - 检测 CheckMission 命令格式 CheckMission Var Value 命令参数 参

标示型任务变量系统说明

标识型变量系统说明

 龙引擎
 2017年12月17日
 34048
 0
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功能说明 标识型布尔变量只有0或1两个值,可用来标识:是与否。 取值范围 [0]、[1]、[2]、..[800] 标识型变量 - 检测 Check 命令格式 Check Var Value 命令参数 参数 含义 Var 相关类型的变量名 Value 0或1 命令说明 本命令用于检测标识型变量的值是不是指定的值 使用示例 [@Check] #IF Check [128] 1 #ACT Message

标识型变量系统说明

变量系统详细说明

 龙引擎
 2017年12月17日
 50879
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系统变量类型 详细说明 参数列表 变量 取值范围 属性 类型 解释 G 0-999 整数型 全局 重启服务器保存.(存放在Mir200/Global.ini文件里面) A 0-999 字符型 全局 重启服务器保存.(存放在Mir200/Global.ini文件里面) I 0-999 整数型 全局 重启服务器不保存. U 0-999 字符型 全局 重启服务器不保存.           B 0-99

变量系统详细说明

属性转移触发功能

 龙引擎
 2017年12月17日
 14527
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格式: 成功触发[@MOVEABILITY_OK] 失败触发[@MOVEABILITY_FAIL] 放在QFunction-0脚本中:保存转入属性装备名称,保存转出属性装备名称。 示例: [@MOVEABILITY_OK] #IF #ACT SENDMSG 5 你的已成功将属性转移到 [@MOVEABILITY_FAIL] #IF #ACT SENDMSG 5 你的转移属性失败!

属性转移触发功能

装备强化时触发

 龙引擎
 2017年12月17日
 23100
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触发脚本位置 当前强化功能NPC的脚本中 触发说明 装备强化 成功 时,触发当前强化功能NPC的脚本中的 [@ArmStrengthen_OK] 段。 装备强化 失败 时,触发当前强化功能NPC的脚本中的 [@ArmStrengthen_Fail] 段。 相关变量 触发时用获取返回变量说明: 返回强化执行结果: = 2 代表 要强化的物品不存在 = 3 代表 物品不允许强化,或已强化至最高等级,或

装备强化时触发

装备开光成功时触发

 龙引擎
 2017年12月17日
 17062
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触发脚本位置 当前开光功能NPC的脚本中 触发说明 装备开光完成时,触发当前开光功能NPC的脚本中的 [@ArmUnseal_OK] 段。 相关变量 触发时获取返回变量说明: 被开光装备的MakeIndex为 使用示例 [@ArmUnseal_OK] ;//开光完成后触发 #ACT SendMsg 5 你已成功将开光了! Break

装备开光成功时触发

装备合成时触发

 龙引擎
 2017年12月17日
 11302
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触发脚本位置 当前合成功能NPC的脚本中 触发说明 装备合成 成功 时,触发功能脚本 QFunction-0.txt 的 [@AssembleAll] 段。 另外根据装备分类还会同时触发: [@AssembleWeapon] 武器类触发 [@AssembleDress] 衣服类触发 [@AssembleHelmet] 头盔类触发 [@AssembleNecklace] 项链类触发 [@Assemb

装备合成时触发
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